(ré-aiguillé depuis Mountyhall.Competences)
Les trõlls sont capables d'apprendre des compétences et des sortilèges. Elles correspondent à des actions compliquées nécessitant une phase d'apprentissage afin d'améliorer les chances de réussite.
Ces compétences sont innées aux trõlls et il est impossible de les apprendre. Notons au passage qu'il n'est pas possible d'essayer plus d'une fois chaque compétence réservée par tour (même si celle-ci a échoué).
Ces compétences peuvent être apprises par tous les trõlls. Pour cela, il faut disposer d'un certain nombre de PIs, avoir un niveau minimum (variable en fonction de la compétence) et dépenser 2 PAs pour s'améliorer. Le coût en PIs de la compétence est toujours égal à 10 x (le niveau minimal requis). Chaque niveau de compétence coûte : "Coût du niveau 1 * niveau qu'on achète". Par exemple, Parade niveau 2 coûte 40 PI.
En développement :
NB: dans MountyHall, 1D100 correspond a une valeur entre 1 et 100 inclus Le niveau de réussite des Compétences est exprimé en pourcentage. Les trõlls débutent la Compétence à 15% (la compétence réservée commence à 25%). La réussite n'est pas automatique mais est conditionnée par un jet de chance. Chaque fois qu'un trõll utilisera une Compétence, un jet de 1D100 sera réalisé et devra être inférieur ou égal au niveau de réussite du trõll pour obtenir un effet. Exemple : Pour qu’une Compétence à 15% réussisse, il faudra que le jet de 1D100 donne un résultat de 15 ou moins. Pour qu’une Compétence à 80% réussisse, il faudra que le jet de 1D100 donne un résultat inférieur ou égal à 80. Donc, plus le niveau de réussite de la Compétence sera élevé sera haut, plus cette Compétence aura donc des chances de fonctionner.
En cas d'échec au jet de pourcentage, l'action a complètement échoué mais des PA sont tout de même dépensés selon le tableau ci-dessous.
Coût indiqué PA dépensés
Coût de la Compétence | Dépense si Réussite | Dépense si Échec |
1 PA | 1 PA | 1 PA |
2 PA | 2 PA | 2 PA |
3 PA | 3 PA | 2 PA |
4 PA | 4 PA | 2 PA |
5 PA | 5 PA | 3 PA |
6 PA | 6 PA | 3 PA |
Lorsqu'un jet de compétence est réussi, un jet d'amélioration de 1D100 est tiré pour savoir si le score s'améliore. Le jet d'amélioration est réussi s'il est strictement supérieur au score dans la compétence. L'amélioration est de 1D6 % jusqu'à 50, elle passe à 1D3 % jusqu'à 75 %, au delà, pour un jet d'amélioration réussi, l'augmentation n'est plus que de 1 % (ce n'est pas le cas des sortilèges dont l'amélioration est de 1D3 % jusqu'à leur maximum de 80). Un jet de Compétence raté permet tout de même d'augmenter de 1 % le score de la compétence si ce score est inférieur à 50 % et si un jet d'amélioration est réussi.
Le pourcentage maximum qu'une Compétence puisse atteindre est de 90 %. (sauf mission)
Le nombre d'essais pour monter une compétence à 90% est de 150 +/- 50. Pour plus d'infos consultez la très sérieuse publication de Nemrod (44226) parue sur le site des CycloTrolls (facteur d'impact égal à 20).
Incidence de la concentration : un jet de compétence réussi grâce à une concentration ouvre pleinement le bénéfice du jet d'amélioration ; ce jet est réussi s'il est supérieur au score dans la compétence. Par exemple, avec un score de 15 % et une concentration de +30 %, il est possible avec un jet de compétence de 45 puis un jet d'amélioration de 16 d'augmenter son score de 6 %.
Lorsqu'on possède une compétence de niveau supérieur à 1, un seul jet de compétence est effectué :
De la même façon, le jet d'augmentation est unique.
NB : la deuxième condition rend la progression d'un niveau de compétence supérieur bien plus rapide que le niveau 1, jusqu’à ce que le pourcentage du niveau X rattrape celui du niveau X-1. Par contre la progression du niveau X-1 est légèrement ralentie.
Consultez également cette FAQ de Tilk, d'où sont tirées ces informations, ainsi que le Post de Dorack donnant des exemple d’améliorations. Ce post dans Bugs donne les derniers détails (contradictoires avec la FAQ de Tilk, mais validés par l'expérience)
Certains monstres possèdent le pouvoir de faire perdre 1% de maîtrise d'une compétence ou sortilège aux trolls : il s'agit des flagelleurs mentaux et des monstres ayant certains templates (psychophage, fustigateur, lobotomisateur). Ce pourcentage perdu peut être regagné en suivant les règles normales d'amélioration, y compris pour les pourcentages supplémentaires obtenus par une mission.