<< Déplacement Éclair | Compétences | Hurlement Effrayant >>
Cette compétence permet d'apprivoiser certain types de monstres sauvages afin qu'ils deviennent votre suivant. Au 22° cycle après Ragnarok, les monstres qui peuvent actuellement être ciblés sont le :
Dresser l'un de ces monstres demande de réussir l'action un certain nombre de fois dans un temps rapproché, sachant que l'animal continue à utiliser ses PAs pendant la manœuvre (et éventuellement à bouger). Elle a un coût de 3 PAs (anciennement 5) et peut s'utiliser jusqu'à une distance de 1 caverne (même niveau). On ne peut pas s'en servir si l'on est Invisible ou Camouflé.
Cette compétence est assez fastidieuse comme l'ont montré les pionniers, puisqu'elle demande d'avoir un monstre sauvage sous la main, et qu'elle ne peut être tentée que 2 fois par DLA (3 PA, 2 PA en cas d'échec). De plus les dits animaux ne tiennent pas tellement en place. Il est bon de noter qu'une fois apprivoisé ou domestiqué, l'inventaire de l'animal devient accessible à son propriétaire (un gowap ne perd pas son contenu en redevenant sauvage).
À chaque réussite de la compétence, le troll obtient un message qui lui explique les effets de sa tentative de Dressage. Les messages ainsi que leurs explications sont détaillés dans le tableau ci-dessous.
Message | Effet sur le dressage | Description |
Le [Monstre] Sauvage vous a remarqué, il vous regarde... | Positif | Ce message marque une 1ère réussite. Généralement le [Monstre] a plus de chances de rester à proximité après ce message. |
Le [Monstre] Sauvage boit littéralement vos paroles, il est très attentif à tout ce que vous lui dites... | Positif | Ce message marque la 2ème réussite, mais peut apparaître plusieurs fois si vous n'êtes pas assez rapide pour conclure. Il arrive que le [Monstre] ait la bougeotte après ce message (sûrement l'excitation). |
Vos efforts sont récompensés. Bravo, vous êtes parvenu à dresser le [Monstre] Sauvage . Il est désormais votre suivant. | Positif | Ce message marque la 3ème réussite et conclut le dressage. Étrangement, il s'agit du seul message où le jet de réussite apparaît. |
Alors que vos efforts semblent porter leur fruit, le [Monstre] Sauvage se désintéresse subitement de vous et tourne sa tête visiblement inquiet de quelque chose. | Négatif | Vous avez raté le jet caché de réussite. Vous pouvez persévérer, mais il serait bon de vérifier que rien ne perturbe le [Monstre] (voir plus bas). |
Malgré vos efforts, le [Monstre] Sauvage semble effrayé par vos paroles. | Négatif | Ce message marque le fait que vous avez tapé vous même le [Monstre] récemment. Ceci bloque complètement le Dressage, vous devez attendre que l'évènement disparaisse de son profil. |
Le Mouch'oo Sauvage ne vous accorde aucun regard. Par contre s'il avait quelques mouches à vous peut être que... | Négatif | Vous tentez de dresser un Mouch'oo qui ne vous a pas volé de mouche. Cela bloque le dressage mais permet toutefois de monter la compétence. |
En dehors de cas particuliers (gowap effrayé, Mouch'Oo sans mouches...), chaque utilisation de la compétence s'accompagne d'un jet caché de 1D100 contre un Seuil de Résistance. Aucune annonce officielle n'a été faite concernant ce seuil, mais l'expérience accumulée a permis de déterminer que :
Les Gowaps, Gnus ou Mouch'oo peuvent devenir sauvage à la suite d'une blessure, ou dans le cas des 2 derniers si leur compteur de fidélité arrive à 0. Les blessures infligées par leur maître ont un énorme bonus sur la probabilité de redevenir sauvage. Les améliorations "Fuit (beaucoup) moins" permettent de diminuer cette chance chez les Gowaps (disponible chez un Gowapier de Dressage).
Les Gnus Sauvages peuvent être dressés. Ils ne deviennent cependant pas Apprivoisés mais Domestiques. Contrairement au statut Apprivoisé, le statut Domestique à une durée dans le temps qu'on appelle fidélité. Cette dernière est visible sur le profil du Gnu et est initialement de l'ordre de 600 tours de jeu. La durée de fidélité peut-être augmentée dressant de nouveau le Gnu Domestique. Chaque réussite ajoute quelques centaines de tours.
Au moment du dressage, le Gnu devenu Domestique acquiert un unique ordre : Suivre [propriétaire] à une distance de 4 cavernes. Cet ordre peut-être supprimé mais il semblerait que cela rende le Gnu Sauvage. Il est possible de déposer des objets sur un Gnu Sauvage, bien que le fait qu'il reste à une distance de 4 cavernes rende ça peu pratique.
On peut posséder plusieurs Gnus et ces derniers sont transférables, mais votre acheteur devra posséder la compétence s'il souhaite maintenir leur fidélité.
Un Mouch'Oo Sauvage peut être dressé de manière similaire aux gnus, à l'exception près qu'il faut qu'il possède au moins une mouche du dresseur pour que la compétence soit un succès. Le Mouch'Oo Domestique (Majestueux ou pas) semble plus docile et peut accueillir de nouveaux ordres (notamment l'ordre d'attaquer un troll). Cette attaque s'accompagne d'un vol de mouches sur le troll cible (à partir de la 2ème attaque, la réussite n'est cependant pas automatique). Aucune information n'est donnée sur les mouches présentes sur le Mouch'Oo, et elles ne lui accordent aucun bonus.
Les durées de fidélité sont plus courtes que sur un Gnu, notamment pour les Majestueux (environ 10 fois plus courtes, aussi bien au départ qu'en terme d'augmentation de durée). À titre indicatif, posséder un Mouch'Oo Majestueux Domestique demande au moins un dressage tous les 20 tours.
Il n'est pas possible de posséder plusieurs Mouch'oos Domestiques ou Mouch'oos Majestueux Domestiques (y compris en combinant les deux types). Au deuxième dressage, le premier Mouch'oo redevient sauvage et le message suivant apparaît « Mouch'oo Domestique [xxxxx] s'en va puisque vous avez choisi un autre Mouch'Oo ». Il n'est pas possible de transférer un Mouch'oo à un autre Trõll (le Mouch'Oo n’apparaît pas dans la liste des suivants qui peuvent être cédés, mais peut-être s'il vole quelques mouches à l'autre troll ?).
La compétence dressage et le don sont les seuls moyens d'obtenir un Gowap, Gnu ou Mouch'Oo avec un template spécifique. Cela inclut les templates associés à un pouvoir de soin (Attentionné pour Gowap et Gnu qui sont des animaux, et Esculape pour les Mouch'Oos qui sont des monstres). Malheureusement, plusieurs témoignages indiquent que le pouvoir de soin n'est pas actif sur un animal apprivoisé ou domestique (ici pour un Mouch'Oo Majestueux Domestique Esculape, là pour un Gowap Apprivoisé Attentionné). Il ne soignera ni vos suivants, ni les monstres ennemis.
Krasseux, dernière mise à jour le 12/08/23 |
Roule, dernière mise à jour le 17/02/13 |
Archios |
Gros Quick Dundee |
Trouloulou |