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Coût en PA | 2 PA |
Type | Utile |
Durée | Instantané |
Jet de Résistance | Non |
Niveau minimum | 3 |
Description | Le troll prend n'importe quel composant, quelques GG' et gratte les gribouillages d'un parchemin. En grattant quelques gribouillages, les propriétés du parchemin peuvent beaucoup changer. En les grattant tous, après de longs efforts, le parchemin retrouvera la teinte beige-douteux du parchemin vierge ... |
La compétence permet soit :
Un parchemin est composé de 10 glyphes, visibles sous forme d'images lorsqu'on lance la compétence.
A chaque glyphe correspond deux caractéristiques impactées (primaire et secondaire) parmi : ESQ, DEG, ARM, RM, MM, etc...
L'effet est positif ou négatif.
Certains glyphes n'ont pas d'effet.
La somme des 10 glyphes diffèrent de l'effet de base du parchemin.
Suite à un grattage, l'effet du parchemin devient la somme des glyphes restant.
Chaque glyphe gratté (même un peu) n'apporte plus d'effet et il n'est pas possible de revenir en arrière.
Gratter un glyphe déjà gratté n'aura pas d'effet.
Un Glyphe affecte deux caractéristiques, l'une majeure, l'autre mineure.
Dans l'exemple suivant, on voit deux glyphes qui affectent les même caractéristiques mais l'un donne la priorité à la regen et l'autre à l'attaque
Il y a 4 orientations pour un glyphe (avec effets miroir vertical ou horizontal).
L'orientation du glyphe influence l'impact positif positif ou négatif de chacune des deux caractéristiques impactées :
+/+ | +/- | -/+ | -/- |
Exemple pour un glyphe agissant sur ARM / DEG
ARM+/DEG+ | ARM+/DEG- | ARM-/DEG+ | ARM-/DEG- |
L'amélioration ou la dégradation des caractéristiques vont dépendre du sens du glyphe. Si les glyphes « double effet » sont inversées verticalement, les deux effets vont dans le même sens, ce cas est plus rare.
Plus l'épaisseur du trait du glyphe est importante, moins l'effet sera important (priorité à la caractéristique primaire).
Un glyphe fin sera donc plus puissant.
4 épaisseurs de traits :
un 5eme niveaux d’épaisseur de trait existe : en plus d'être gros, les angles sont moins arrondis ce qui change un peu la forme du glyphe.
En horizontale le bonus principale.
En verticale le bonus secondaire.
Ceux qui ne font rien :
Sans aide de jeu, il n'y a aucune information sur l'effet des glyphes visibles, la compétence n'est donc pas facilement abordable.
Pour avoir une idée de l'effet, il faut se procurer un tableau des effets ou utiliser des scripts. (Voir les scripts produits pour Mountyzilla par exemple.)
Au moment de lancer la compétence, on choisit le parchemin à gratter.
En validant, on obtient une page présentant les glyphes composant le parchemin, la composition des glyphes va dépendre du type de parchemin (voir ci dessous. On peut ainsi sélectionner 1 à 3 glyphes à gratter.
A cette étape il est possible de revenir en arrière ce qui permet d'avoir « scanné » le parchemin sans avoir eu à dépenser les 2 PA.
On peut gratter jusqu'à 3 glyphes par grattage.
Il coute 50 GG' par glyphe gratté.
On peut donc gratter d'un coup 3 Glyphes pour 150 GG's, 3 composants et 2 PA.
Il faut utiliser des composants pour gratter.
Un composant est usé par un grattage, pas forcément détruit.
Il est donc intéressant de gratter avec des composants en bon état et d'arrêter de gratter avec avant qu'ils ne soient détruits.
Les résultats que l'on peut obtenir dépendent uniquement des glyphes présents au départ.
Vous ne pourrez pas changer une caractéristique d'attaque en dégâts. Seulement augmenter ou diminuer une caractéristique présent dès le départ.
Pour la plupart des parchemins, il n'est pas très intéressant de gratter...
Il faut regarder et faire le tri pour déterminer lesquels ont du potentiel.
Nous avons vu que l'addition de 7 des glyphes donne la valeur du parchemin de base utilisé sans grattage.
Chaque parchemin a donc 3 glyphes "en rab" pour arriver à cette valeur intrinsèque (celui sans effet peut être compris dedans).
Si cette valeur intrinsèque nous plait, pour obtenir le parchemin avec cette valeur il suffit de gratter le glyphe sans effet.
Chaque glyphe gratté une fois perd totalement ses valeurs de bonus-malus.
Il ne sert à rien de gratter un glyphe déjà un peu gratté à part pour rendre un parchemin vierge (voir plus bas).
Conclusion : plus on gratte de glyphes différents sur un parchemin, plus on lui enlève de caractéristiques. (mais comme ce ne sont pas des valeurs absolues, si on enlève un -45mn, le parchemin fera donc 45mn de plus ! Si on enlève att+6d3 alors le parchemin fera att-6d3 ainsi de suite).
A l'étude du parchemin, on se rend souvent compte qu'on trouve une moyenne intéressante à 2 ou 3 glyphes grattés (donc un seul grattage car on peut gratter trois glyphes à la fois pour 150GG et trois composants).
Parfois on a de belles surprises à un glyphe gratté, parfois besoin d'en gratter 5 (mais très rare).
Un même dessin de glyphe joue toujours sur les même caractéristiques (voir tableau ci dessus).
Leur position (4 différentes avec effets miroirs) influe sur les + et - (att+ deg+ / att+ deg- / att- deg+/ att- deg-).
De même, un glyphe possède 5 grosseurs de traits différents.
La plus épaisse ne joue que sur sa caractéristique principale, les plus fines jouent sur deux carac.
En réalité il y a 7 différences d traits par glyphe mais 5/6/7, les plus fins, ont les même caractéristiques, ça a été codé ainsi a priori.
Un grattage efface un bout du glyphe mais ne joue pas sur l'épaisseur de trait ni la position, un glyphe gratté quel qu'il soit n'a juste plus d'effet du tout. Pas de retour en arrière possible.
Un même glyphe gratté peut avoir un visuel différent, chaque glyphe ayant plusieurs étalonnages avant de passer vierges. (voir la petite animation quelques messages au dessus).
La qualité du composant influence sur le niveau de grattage du glyphe. Un très bon efface plusieurs "étapes" du glyphe l'approchant du glyphe vierge. (ça ne joue en rien sur les caractéristique dont inutile pour changer les caractéristiques).
Pour rendre un parchemin vierge il suffit de gratter complètement tous les Glyphes afin de tous les effacer.
Différents messages donne une indication de la réussite :
Le grattage n'a rien donné, voire même a abîmé le parchemin. Si le troll a déjà réussi à gratter une fois, l'état du parchemin peut régresser.
Lorsque le grattage réussit, le parchemin passe par trois états intermédiaires avant d'être vierge
Le parchemin est couverts de salissure, d'écritures et de gribouillages. Le parchemin a un peu d'espace vierge entre les gribouillages. Le parchemin est quasi vierge. Un bravo ne signifie pas automatiquement un passage à l'état suivant, un parchemin peut rester à un état intermédiaire pendant des mundideys entiers.
NB. Les composants balluchonés doivent être déballuchonés avant d'être utilisés.
La qualité du composant influence sur le niveau de grattage du glyphe. Un très bon efface plusieurs "étapes" du glyphe l'approchant du glyphe vierge. Ca ne joue en rien sur les caractéristique dont inutile pour changer les caractéristiques.
Vous pouvez privilégier des composants de faible qualité pour modifier les valeurs, et de très bon composants pour rendre vierge.
Certains composants s'usent moins vite que d'autres quand ils sont utilisés pour du grattage.
Un composant gratté trois fois est presque inutilisable donc vous pouvez le garder de côté pour ceux qui veulent mélanger avec, l'usure n'étant pas pris en compte dans le mélange magique.
Liste des états : Cassé < Inutilisable < Quasi inutilisable < Très usé < Usé < Usagé < Normal < Bon Etat < Excellent Etat < Intact
Ces parchemins n'ont d'intérêt à être grattés que pour être rendus vierges.
Ils sont composés de 3 lignes de 3 glyphes larges (à jointures excentrées)
les Inventions Extraordinaires et les Runes/Oghams de Sort
Ils sont composés d'un pentacle de 5 gros glyphes fermés
Ils sont composés d'une ligne de 3 petits glyphes (à jointures excentrées)
Une extension firefox très utile pour sauvegarder vos grattage http://www.trollicarum.net/doku.php/outils:gratzilla
Les informations de cette page n'auraient jamais vues le jour sans l'aide des trolls suivants :
Bran (91821 - El'Haine ), trollthar (85665) Cebolla (109358 - Suh Zàhn Luk) , Vapulabehemot (82169) et Rouletabille