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Les missions

Une mission consiste en une succession d'étapes qui doivent être franchies par une équipe pour accéder à des récompenses.


Le parchemin de mission

Une mission est inscrite sur un parchemin. Un PNJ dans une Auberge peut donner soit directement un parchemin de mission, soit une lettre de recommandation qui permet d'obtenir un tel parchemin d’un autre PNJ.

L'identification du parchemin de mission

L'identification du parchemin de mission permet d’accéder à une description sommaire de la mission (longueur, difficulté, récompense principale...). Lorsqu’on porte sur soi un parchemin de mission, cette dernière apparaît désormais dans l’onglet Missions de l’interface. C’est dans cette interface qu’elle pourra être acceptée.

Cas des missions maudites

Les missions maudites se déclenchent à l’identification. Le troll réalisant l’identification va subir une malédiction (malus, perte de mouche...). La mission est automatiquement acceptée (et le parchemin détruit), et sa récompense principale est toujours une levée de malédiction.

Démarrage d’une mission

On peut accepter une mission même si on est déjà engagé dans d'autres mission, avec cependant une limite : la somme des récompenses des missions en cours doit être inférieure ou égale à 8. Lorsqu'une mission est acceptée, le trõll qui l’a acceptée en devient le meneur et le parchemin de mission est détruit. Sont révélés le nombre d'étapes et le nombre de récompenses.

Précédemment, la difficulté des étapes de la mission était conditionnée par le niveau du troll qui accepte la mission ainsi que la qualité des récompenses. Ce n’est plus censé être le cas depuis le 06/05/2016.

La dernière récompense est toujours une mouche à héros, réservée au meneur.


Recruter un trõll

Il est possible de faire appel à d'autres trõlls pour effectuer la mission. Le meneur peut proposer à un autre trõll qui :

  • n'est pas déjà membre (meneur, équipier ou recrue) d'une ou plusieurs missions dont la somme des récompenses est strictement supérieure à 8,
  • se trouve dans la même caverne que le meneur,
  • n'est pas : Intangible ou Invisible,

de rejoindre son équipe. Le trõll sollicité devient alors une recrue de la mission.

La recrue n'est pas obligée d'accepter tout de suite, mais elle ne pourra le faire qu'en étant dans la même caverne que le meneur de la mission (pour échanger la fameuse poignée de main trõlle), elle deviendra alors un équipier. Ces propositions et acceptations ne consomment pas de PA. Le nombre total de membres de l'équipe (meneur, recrues et équipiers) est limité, mais on ne peut pas savoir a priori à combien.

Il n'est pas possible de recruter un trõll une fois toutes les étapes validées (juste avant la répartition des récompenses, donc). Un trõll recruté avant la validation de la dernière étape peut accepter la mission après cette validation.

Congédier un trõll

Le meneur peut à tout moment congédier n'importe quel équipier, sans condition. Ce congédiement ne consomme pas de PA. Il n’a aucune conséquence pour l’équipier. Le meneur ne peut pas congédier de recrue.

Passer le flambeau

Le meneur peut passer le flambeau, c'est-à-dire rendre un des trõlls équipiers meneur de la mission et devenir lui, un simple équipier. Cela coûte 0 PA mais l'équipier en question doit être sur la case, et non invisible. Il est possible de passer le flambeau à tout moment, même après la dernière étape, avant la répartition des récompenses.

Le passage de flambeau n'entraîne pas de malus dans le cas général. Attention toutefois : si l'étape en cours concernait le meneur, elle repart à zéro.

Quitter une mission

Une recrue peut renoncer sans condition et sans conséquence à la proposition qui lui est faite de devenir équipier d'une mission. Un équiper n’a pas cette liberté et subis des conséquences en cas d’abandon (Pertes de PV, PX, GG et perte d'une mouche à héros). Si le meneur abandonne la mission, celle-ci est détruite.

 Le Trõll XXXX a décidé de mettre un terme à la Mission dont il était l'équipier.
 Vous allez subir hélas les conséquences de cette décision...
 Vos PV tombent à : 72
 Il ne vous reste plus que 13224 GG'. (Perte de 2000 GG)
 Votre expérience diminue il vous reste 3 PX. (Perte de 13PX)
 Si vous aviez une Mouche de Héros, elle vous abandonne.

Il vaut donc mieux s’arranger avec le meneur pour ce que dernier nous congédie (pas de conséquences dans ce cas).

Cas du meneur inactif

Il est possible, depuis 2014, pour les équipiers d'une mission dont le leader est inactif depuis au moins 3 mois, d'abandonner celle-ci sans pénalité. Cela se fait par l'interface habituelle, le message avant l'abandon est différent puisqu'il ne menace plus de conséquence néfastes mais finit par "fais ce que tu veux, après tout".


Les récompenses :

Certaines récompenses peuvent être données aux trõlls équipiers de la mission. Elle doivent être données toutes en même temps lors de la validation des récompenses (les récompenses ne se combinent pas entre elles mais elles peuvent s'ajouter).

Une Mouche à Héros :

Cette récompense est automatique, elle vient en dernier et ne peut être reçue que par le meneur, et ne procure aucun avantage sinon d'avoir "la classe". Une mouche à héros peut ensuite être changée en un type de mouche 'utile' via la récompense 'changement de mouche'.

Augmentation de sortilège ou de compétence (Abrégé de Savoir-Faire):

Fonctionnement depuis 2014

Cette récompense permet de choisir une compétence ou un sortilège et d’augmenter son maximum de maitrise de +1%. De plus, si la compétence ou le sortilège n'est pas à son maximum (respectivement 90% et 80%), vous gagnerez un pourcentage d'augmentation inversement proportionnel à la valeur de maitrise actuelle.

Les Abrégés de Savoir-Faire sont cumulables, vous pouvez alors obtenir un sortilège avec un pourcentage pouvant atteindre 85% ou une compétence pouvant atteindre 95%. Il n’est cependant pas possible de dépasser ces valeurs.

Le maximum n’est jamais perdu et il est possible d’y revenir suite à une baisse du pourcentage (Flagelleur Mental, Fustigateur...). La limite est également transmise aux niveaux supérieurs de la compétence ou du sortilège. Elle est cependant propre à un troll est n’est pas transférée aux autres membres de la Maisonnée?.

sortilège

S'obtient sous forme de parchemin dans l'inventaire du troll récompensé

Changement de mouche

Cette récompense permet de changer le type d'une de ses mouches. On peut le faire sur n'importe laquelle de ses mouches, en revanche on ne peut pas choisir n'importe quel type de mouche, on n'a le choix qu'entre les deux types les moins représentés parmi ses mouches qu'elles soient avec nous ou éloignées. La baignade notamment ne change pas les types de mouches disponibles. (Reste à confirmer pour les autres types de perte : mort, geyser, tonnal, moochoo, ...).

La récompense est matérialisée à la validation des récompenses. C'est à dire qu'elle apparait dans l'équipement du bénéficiaire qui peut l'utiliser lui-même ou la donner à qui il veut par la suite.

  • Attention, la récompense tombe automatiquement à la mort et n'est pas balluchonable.
  • Quand on porte une récompense, une action à 0 PA apparaît, qu'on peut utiliser même s'il ne reste plus de PA sur ce tour.
  • Après choix de la récompense, MH donne la liste de toutes les mouches (y compris les mouches à Héros et les mouches de LG) et une liste de deux types cible de mouches parmi les types les moins fréquents (il reste à déterminer si les mouches LG comptent dans cette fréquence). La validation changera le type de la mouche choisie vers le type cible. Si on ne valide pas, rien ne se passe, la récompense est conservée, on peut réessayer plus tard.
  • Il semblerait que les types cible proposés puissent changer à chaque réactivation de la DLA du Trõll, toujours parmi les types les moins fréquents (en cas d'ex eaquo)

Renommage d'un trésor

Cette récompense permet de renommer un objet comme on le désire. Contrairement au renommage par le biais de la compétence Bidouiller, ce renommage remplace complètement l'ancien nom, et ne donne pas le tag "Bidouillé" à l'objet (donc celui-ci ne tombera pas automatiquement à la mort de son porteur).

La récompense est matérialisée à la validation des récompenses. Elle apparait dans l'équipement du bénéficiaire qui peut l'utiliser lui-même ou la donner à qui il veut par la suite. Attention, la récompense tombe automatiquement à la mort...

Les renommages sont recherchés pour 4 raisons :

  • Monter éventuellement une arnaque, en vendant une armure de cuir au prix d'une armure de plate en mithril du temps. Cela est très peu utilisé : les trolls arnaqueurs sont généralement considérés comme la lie du Hall, chassés à vue par à peu près n'importe qui et ne pouvant échanger ou commercer avec quiconque. En plus les templates apparaissent en gras dans le nom de l'objet, chose impossible à falsifier avec un renommage. (raison historique, quasiment jamais vu de nos jours)
  • Dissimuler son équipement aux yeux des autres afin de surprendre. La "cape de protection" de ce Skrim, est-ce une armure légère ou une lourde protection contre laquelle une attaque non magique ne fera que peu de dégâts ?
  • [Une application tangible : le renommage permet de faire enchanter à nouveau un objet qui avait déjà des templates.] => il n'est plus possible d'enchanter un objet déjà templaté, même en le renommant...
  • Enfin, LE bénéfice de cette récompense : avoir la classe. Y'a pas à dire, un "Cache-sexe en peau de succube", ça en jette tout de même plus qu'un Pagne en mailles...

Bénédiction Divine

Cette récompense permet d'obtenir un bonus pour une durée déterminée. Exemple : Tu bénéficies d'une bénédiction des Dieux : +4 à la régénération pendant 40 tours

La caractéristique bénéficiaire dépend de la race du meneur : Dudu => régenération, Kastar => dégâts, Skrim => attaque, Tom => Vue. L'intensité est égale à la caractéristique (ex: Tom avec 6 en vue => bonus de +6) ; la durée est aléatoire (en général entre 5 et 30 tours). C'est la valeur de la caractéristique au moment de la révélation des récompenses qui est prise en compte.

Passer le flambeau entre trolls de race différente ne change pas le type de bénédiction. Du moins visuellement car si le nouveau meneur d'une race différente valide les récompenses, il va bien recuperer une bénédiction en rapport avec sa race et le nombre de D de la capacité correspondante.

Récompense principale :

La description d'une mission indique quelle sera la récompense principale.

MessageRécompense
Suite à ta réussite, tu auras cette bricole qu'un mage m'a dit être chargée de pouvoir.Objet à MM et/ou à templates
Suite à ta réussite, étant initié à certains mystères qui me permettent de dépasser les connaissances normales des trolls sur les sorts ou compétences, je me propose de t'en faire bénéficier.Abrégé de savoir faire
Suite à ta réussite, WOUAH !!! L'expérience que tu te taperas !Gain de PX
Suite à ta réussite, je peux te faire bénéficier d'un filtre dont l'usage a pour effet de repousser certaines mouches et d'en attirer d'autre. Mieux, je sais en choisissant judicieusement les plantes qui le compose, comment choisir la mouche qui part et celle qui vient...Changement de mouche
Suite à ta réussite, je demanderais à une de mes mouches de te rejoindre en signe de gratitude.Appeau à mouche
Suite à ta réussite, et bien, je peux te proposer en récompense un parchemin de sort qui est, comme tu le sais bien, fort rare... Et tu sais que ce qui est rare est cher !Parchemin de sortilège
Suite à ta réussite, j'ai ici un onguent magique qui modifiera très profitablement un de tes objets.Gemme
Suite à ta réussite, un de mes proches est un enchanteur qui pourra apporter la petite rune qui fera d'un de tes objets une relique enviée.Gemme
Suite à ta réussite, c'est avec en tête la logique suivante que j'ai décidé de te récompenser: les accessoires sont toujours utiles et de plus ils font la différence entre le trollus vulgaris et le trollus nobilisTalisman, casque ou bottes
Suite à ta réussite, cette arme m'a bien servie, maintenant il est temps qu'elle passe dans des mains plus aptes à lui faire vivre de nouvelles aventures.Arme
Suite à ta réussite, vaincre ton destin te permettra de repousser les mauvaises influences que tu subis.Levée de malédiction
Suite à ta réussite, le regard des dieux se posera temporairement sur toi pour t'apporter les réussites que tu mérites.Bénédiction
Suite à ta réussite, la richesse t'attend.GGs
Suite à ta réussite, tu auras ce petit caillou brillant qu'on m'a dit fort utile pour certains Trõlls.Minerai
Suite à ta réussite, je suis assez fort en déguisement et en camouflage, aussi je me fais fort de faire passer aux yeux de tous un de tes objets pour ce que tu voudras.Renommage
si la magie t'intéresse j'ai là de quoi te donner la maitrise instantanée d'un puissant sortilège, mais pour une courte durée.Rune ou Ogham

Les étapes

Étapes les plus courantes

Pour valider la mission, il faut réaliser certaines étapes. Les plus courantes sont :

  • Le meneur/L'équipe doit tuer X [petits/gros] monstres [(chaque monstre devant être d'un niveau égal à N + ou - 1)] [un mundidey]
  • Le meneur/L'équipe doit faire une tuerie de N monstres
  • Le meneur/L'équipe doit tuer N monstres de la race RaceDeMonstre
  • L'équipe doit avoir appris le sortilège
  • Le meneur doit sacrifier un parchemin
  • Le meneur doit être sous l'effet d'un goinfrage type de goinfrage
  • Le meneur doit être sous l'effet d'un parchemin / potion
  • Le meneur doit atteindre XX% de concentration
  • Le meneur doit se rendre en X Y Z
  • Le meneur doit se rendre à la surface
  • Le meneur doit se rendre dans un lieu de type Lieux
  • Le meneur doit être un Kastars/Durakuirs/Tomawaks/Skrims
  • Le meneur doit posséder N GG qui seront détruit
  • Le meneur doit posséder N carats de Minerai [taillé ou non] de type Flaaschy/Woeepah/Obsidienne/Kibrille/Pierre de Sang qui seront détruits
  • Le meneur doit posséder N Champignons [frais] de type Type de Champignon qui seront détruits : frais signifie qu'ils doivent avoir été cueillis après le début de l'étape ; les champignons "non identifiés", même s'ils sont de la bonne espèce, ne sont pas pris en compte
  • Le meneur doit être sous l'effet du pouvoir PouvoirDeMonstre
  • Le meneur doit posséder une potion X qui sera détruite
  • Le meneur doit goinfrer X objets : si marqué "très rapidement", cela signifie qu'il ne faut pas que les événements goinfrage disparaissent des événements (trop vieux), ce qui correspond à 2 mois. À partir de juillet 2019, il est possible de goinfrer en masse avec l'action transbahuter? vers l'estomac. Ce type de groinfrage est pris en compte pour la mission (il y a eu une période buggée mais c'est corrigé).

Validation intermédiaire

L'utilisation du bouton « Valider l'étape» alors qu'elle n'est pas totalement réalisée (il fallait tuer 9 monstres, vous n'en avez tué que 6) coûte 1 PA et donne des indications. Ce n'est en aucune façon une validation partielle. Par exemple, pour une étape « kill par le meneur », l'utilisation du bouton « Valider l'étape » n'empêchera pas une remise à zéro de l'étape en cas de changement de meneur.
L'utilisation de ce bouton sur une étape non terminée n'est plus très utile depuis que l'onglet « L'Équipe » donne le nombre de kills réalisés pas chaque équipier.

Estimation du nombre d'étapes

Basée sur la durée de la mission. Voici des exemples de durée dans la description :

 sache que tu seras absent de chez toi pour une courte partie de la saison.
 À moyennement long terme,
 sache que tu seras absent de chez toi pour une moyennement longue partie de la saison.
 Ton périple te prendra de toute manière un long moment.
  • courte : 1-2 étape(s)
  • moyennement long : 3-5 étapes
  • long : 6-7 étapes

Notes

  • Il est possible d'accepter une mission balluchonnée.
  • Il est possible de valider une étape en étant intangible
  • Les gains (sauf mouche à héro) sont tous matérialisés, sous forme de trésor de type "récompense" si ce n'est pas un équipement ou parchemin. Elles sont donc vendables/échangeables. Par exemple : une récompense de % de maîtrise d'un sort ou de compétence sera une récompense de type "Abrégé de savoir-faire", une nouvelle mouche sera un "appeau", la bénédiction une "prière". Attention, les récompenses se perdent à la mort comme une bidouille, non balluchonnables, il vaut donc mieux pouvoir les mettre en sûreté ou les accepter sans tarder.

Références

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