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La course est une compétence permettant d'économiser de nombreux PAs lors de longs trajets dans le Hall.
Coût en PA | 1 PA |
Coût en PI | 20 PI |
Type | Déplacement |
Niveau minimum | 2 |
Jet de résistance | Non |
La compétence course permet , pour 1 PA, d'activer le mode [course]. Ce mode permet de bénéficier d'une probabilité d'effectuer ses déplacements pour 0 PA.
La réussite de la compétence course, pour 1 PA, permet de rentrer en mode course. La réussite de cette compétence rapporte 1 PX et est signalée dans les événements du troll.
cette action ne rapporte pas de PX et n'est pas signalée dans les événements du troll.
Il s'agit d'un état spécial du troll, signalé sur son profil personnel, comme l'état [glué] ou [lévite]. Dans cet état, le troll n'a que 3 actions possibles :
Dans ce mode, à chaque déplacement, deux jets cachés sont effectués (un jet de réussite et un jet d'amélioration si pertinent).
Si le jet de réussite est inférieur au seuil de course, le déplacement consomme 0 PA.
Si le jet de réussite est supérieur au seuil de course, le déplacement est effectué au coût habituel.
Si l'on se fie aux déclarations de VYS, le seuil de course correspond à la moitié de la maîtrise de la compétence course. A noter qu'en mode course, chaque déplacement donne l'opportunité d'améliorer, de façon passive, la compétence course, avec les mêmes règles que pour toutes les compétences (jet d'amélioration dans tous les cas si compétence < 50%, jet d'amélioration uniquement en cas de réussite si compétence > 50%).
Autres infos : Malgré la description, on ne peut pas emprunter un portail de téléportation lorsque l'on est en mode "Course" (je dis "malgré" car emprunter un portail, c'est effectuer un déplacement...) Hemrine (86616)