Visualiser · Éditer · Uploader · Historique

<< Marquage | Compétences | Mélange Magique >>

Réparation

Initié par || AngelFace|| Complété par || Ghorghor ||

ATTENTION : refonte du code de renforcement effective 12/07/2021 annoncée par la Team

ATTENTION : gel du code de l'usure effective 04/10/2021 annoncée par la Team

(Extrait du forum Annonces)

1. L'incidence n'est maintenant plus que positive et proportionnelle aux nombres de magies du trésor sacrifié.

2. Seule la taille était utilisée lors de sacrifice de minerai, sa qualité a maintenant une incidence positive également.

3. Le forgeron aura un seuil de solidité minimal identique au troll qui utilise le compétence réparation. Cette réparation apparait aussi dans l'historique du trésor.

Ce qui n'a pas changé : les matières restent initialement non égales à réparer.

Une étude sera mené jusqu'à fin 2021 pour éprouver ce nouveau code.


Coût en PA1 PA
TypeUtile
Niveau minimum3
Jet de résistanceNon

Description

A défaut d'un forgeron professionnel, il faut parfois réparer soi-même son matériel. Et avec des bons outils, c'est encore mieux !

Effet

Une plaque métallique, un marteau, et un peu d'huile de coude ... Vite, je dois réparer mon armure avant qu'elle soit détruite !


Utilisation

Sert à réparer tout type d'objet, en échange d'un matériau de même type. Les objets ont un équivalent en point de vie, qui peut évoluer avec l'Usure. Utiliser Réparation peut améliorer ou détériorer légèrement ce nombre de points de vie maximal, rendant l'objet plus ou moins solide qu'avant.

Ce que l'on sait sur la compétence Réparation

  • elle coute 1PA
  • Dans une même DLA, dès la seconde réparation un bonus de concentration de +1% est offert, jusqu'à la sixième tentative toujours dans la même DLA.
  • elle peut être utilisée sur n'importe quel objet dans votre sac ou porté sur soi
  • on ne peut réparer que des objets en état inférieur à Excellent Etat
  • Il n'est pas possible d'améliorer la MM et la RM avec la compétence Réparation
  • on peut réparer plusieurs petites fois ou une seule grosse fois
  • les forgerons rémunérés ont les mêmes résultats que les trolls Réparateurs
  • un objet ne peut pas être cassé lors d'une Réparation même en étant fragilisé éternellement

Ce que l'on sait sur les outils

  • les outils sont droppés fréquemment
  • les outils n'ont aucune valeur commerciale
  • les outils ont chacun 20 charges d'utilisation non rechargeables
  • les outils restent intact uniquement portés sur soi ou dans une trousse, ou sur un gowap
  • les outils au sol ou en tanière s'usent jusqu'à l'état inutilisable très rapidement mais reste chargés et utilisables pour réparer
  • les outils ne peuvent pas être réparés
  • un outil en état Intact "aurait" un impact positif sur la qualité de la réparation. Cet impact n'a pas été prouvé à ce jour mais une statistique sur de multiples réparations a montré un renforcement 6% plus fréquent sur les matières simples (cuir, métal, mithril) avec des outils Intacts.
  • l'outil utilisé ne doit PAS être balluchonné ou dans une trousse (une anomalie les fait apparaitre à tort dans la liste d'outils disponibles sans bloquer la compétence et vous pénalise considérant finalement que vous n'utilisiez pas d'outil)
  • les outils peuvent être rangés uniquement dans des trousses à outils
  • Utiliser un outil permet d'augmenter les chances de renforcement de l'objet plutôt que de le fragiliser.
OutilMatière réparablePoidsCharge initiale
AlêneCuirTrès Léger (5 minutes)20 utilisations
BurinPierreTrès Léger (5 minutes)20 utilisations
Ciseau à boisBoisTrès Léger (5 minutes)20 utilisations
Marteau d'OrfèvreObsidienne, Kibrille, OsTrès Léger (5 minutes)20 utilisations
Marteau de ForgeronMétal, MithrilTrès Léger (5 minutes)20 utilisations
PlioirPapierTrès Léger (5 minutes)20 utilisations

Les outils perdus de Martok

  • Les outils perdus de Martok ont été retrouvés lors de la quête du Forgeron
  • Ces outils n'ont pas de limite de charge d'utilisation
  • Ces outils restent intact à vie
  • Ces outils ne peuvent pas être cédés à un tiers ni vendus
  • Ces outils ne peuvent pas être rangés dans des trousses à outils
OutilMatière réparablePoidsHéritier de l'outil
13709023 Alêne du tanneur de Br'AystCuirTrès Léger (5 minutes)Grankausto
13406470 Burin de Ro D'yn le sculpteurPierreTrès Léger (5 minutes)Ghorghor
12747489 Ciseau à bois de Shârl Hin-Gâls le menuisierBoisTrès Léger (5 minutes)Ghorghor
13740291 Marteau d'orfèvre de Kah RatObsidienne, Kibrille, OsTrès Léger (5 minutes)Raphaël
13661552 Plioir de Kan-Sönh l'origamistePapierTrès Léger (5 minutes)Solmyr

Des marteaux de forgeron renforcés disposant des mêmes propriétés que le Marteau de Saurthonpaugnon le forgeron ont été également distribués

OutilMatière réparablePoidsHéritier de l'outil
12447408 Marteau de forgeron renforcéMétal et MithrilTrès Léger (5 minutes)Gruhtzog
12478851 Marteau de forgeron renforcéMétal et MithrilTrès Léger (5 minutes)Granargh
13513611 Marteau de forgeron renforcéMétal et MithrilTrès Léger (5 minutes)Paige
12447408 Marteau de forgeron renforcéMétal et MithrilTrès Léger (5 minutes)Donedesbaf

Ce que l'on sait sur les matières

  • les matières ne sont pas égales à réparer
  • le cuir, le mithril, le métal et le kibrille sont très simples à renforcer
  • la pierre et l'obsidienne sont difficiles à renforcer, souvent stable, parfois fragilisés
  • le papier, l'os et le bois sont impossibles à renforcer et systématiquement fragilisés
  • le sacrifice d'Apocryphe pour réparer du papier a une tendance a priori pour atténuer la fragilisation à "un peu fragilisé"
  • Utiliser du minerai pour réparer n'est possible qu'avec du Kibrille (couronne de cristal) et de l'obsidienne (couronne, lame, talisman). Veillez à utiliser le marteau d'orfèvre pour réparer ces matières.

Ce que l'on sait sur les objets sacrifiés

  • l'objet sacrifié doit être de la même matière que l'objet à réparer
  • La quantité de matière sacrifiée n'influence le résultat que sur le niveau de complétude : partiellement réparé ou réparé.
  • Le renforcement peut être obtenu lorsque l'objet sacrifié est de solidité inférieure à celui réparé.
  • Selon l'état d'usure de l'objet à réparer et son poids, on peut déterminer la quantité de matériau à sacrifier en minutes pour le réparer complètement ou partiellement.
  • On ne peut plus sacrifier de pépite de Mithril pour réparer un objet en Mithril (cela a été possible pendant un temps)

Les choses à démontrer

  • le curseur de solidité monte plus vite en une seule grosse réparation avec renforcement qu'en plusieurs petites réparations avec renforcement
  • Sacrifier un item templaté aurait un effet positif sur le résultat s oit sur le renforcement en lui-même pour éviter de fragiliser, soit sur le curseur de solidité en cas de renforcement.
  • Pour renforcer l'os, tester le sacrifice sur de grandes séries de Coquillages et Têtes réduites
  • Pour renforcer le papier, tester le sacrifice de ces objets sur de grandes séries de runes oghamiques, IE, parchemins gribouillés et vierges, cartes, récompenses (!)...

Quelques rappels

  • Poids : Une Plum' < Très léger < Léger < Normal < Moyen < Lourd < Très lourd
  • Solidité : Friable < Fragile < Tendre < Durable < Résistant < Robuste < Indestructible
  • Etat : Cassé < Inutilisable < Quasi inutilisable < Très usé < Usé < Usagé < Normal < Bon Etat < Excellent Etat < Intact
  • Résultat : fortement fragilisé < très fragilisé < fragilisé < un peu fragilisé < n'a pas été fragilisé < renforcé

Cela a été dit sur le forum

Message de Mamoune @ 10-07-2021 à 21:31

Que cela soit pour la compétence réparation ou le service de réparation (que l'on trouverait à la forge ou chez le tanneur), le code se base toujours sur les mêmes données en base où l'on voit explicitement que

  • le bois est le plus fragile,
  • vient ensuite l'os et le papier
  • puis l'obsidienne
  • puis la pierre
  • avant tous les matériaux qui peuvent être renforcés.

Toutefois, le code n'est pas encore fusionné et à la première lecture la compétence Réparation semble imposer un seuil de solidité minimum supérieur à celui d'une réparation sur un lieu. La compétence est moins destructrice que le forgeron.

Message de Xaruth @ 07-04-2010 à 04:02

Vous choisissez d'abord la pièce d'équipement à réparer, et optionnellement un outil. Vous choisissez ensuite un objet, qui sera sacrifié, qui permettra de réparer votre équipement.

L'objet sacrifié doit être :

  • du bon matériau
  • suffisamment gros pour la taille de la réparation (pour réparer une armure de métal abimé à 20%, il vous faut un morceau de métal dont le poids soit de 20% celui de l'armure en métal)

Avec un outil adapté, vous faites un travail équivalent à un forgeron professionnel. Sans outil, ou avec un outil non adapté, vous risquez de fragiliser un peu plus la pièce d'équipement (elle sera néanmoins réparée)

Il est possible de sacrifier des objets magiques. Cela n'est pas sans incidence.

A chaque réparation (personnelle ou chez un professionnel), il y a un risque de fragiliser ou de renforcer l'objet. Les chances varient en fonction des matériaux, entre autres.

Les outils ne servent (pour l'instant) qu'à la compétence Réparation. Ce sont des objets à charge (une vingtaine), non équipables. Ils sont lâchés pour l'instant par les monstres, en attendant d'avoir des points de vente dans le Hall.

Avantage de la compétence par rapport à un professionnel :

  • disponible n'importe où (gain en déplacement)
  • ne dépense pas de gg
  • gain de px
  • le plaisir de faire soi même

Avantage du professionnel par rapport à la compétence :

  • qualité assurée (enfin, presque)
  • ne consomme pas de matériel

Message de Xaruth le 20-01-2011 à 14:59

  • L'outil est optionnel. Il était prévu de pouvoir l'acheter dans des boutiques dans le Hall, mais les vendeurs pnj ne sont pas implémentés.
  • la fragilisation est très faible quand on s'y prend bien. Une perte de 1% des pv max d'une armure qui a 10000pv, ce n'est pas grand chose et ne pourra jamais la réduire à néant.
  • il est possible de renforcer votre matos, avec de la méthode et de la chance
  • même si vous ne le savez pas, un forgeron PNJ fait le même effet sur votre matos (fragilisation ou renforcement)
  • les matériaux sont indispensables, et il suffit de se pencher par terre pour en ramasser. sauf bien sûr pour le mithril, mais rien ne vous oblige à vous équiper en bling-bling
  • Si le cout de réparation vous parait prohibitif par rapport à un forgeron PNJ, c'est tout le contraire sur le matos qui a plusieurs templates où il sera plus rentable de se faire soi-même les réparations.
  • certains matériaux sont plus sujets à la fragilisation, mais aucun objet ne peut être détruit de la sorte. Vous pouvez enlever 5% 100 fois de suite, vous ne serez jamais à 0pv.

message de Xaruth le 5-07-2010 à 15:02

Il n'est pas inquiétant d'avoir un résultat un peu fragilisé. Vous pouvez généralement faire 50-100 réparations et avant d'avoir un objet fragile

message de Xaruth @ 29-09-2011 à 16:41

le résultat sera (dans les conditions optimum) supérieur à celui d'un forgeron de guilde (même s'il vous cache ce qu'il a fait). Le seuil de dégradation max d'un objet a été rehaussé.

Pour aller plus loin

Visualiser · Éditer · Uploader · Historique
Page last modified on 11 octobre 2021 à 22h14