<< Painthure de guerre | Compétences | Vol >>
Golemologie est une Compétence qui permet de fabriquer un golem à partir d'un bric-à-brac d'objets plus ou moins utiles et d'un Minerai taillé contenant toute l'intelligence de celui-ci. Elle leur permet aussi de pouvoir leur donner des instructions précises.
Coût en PA | 6 PA |
Type | Utile |
Niveau minimum | 15 |
Jet de résistance | Non |
La golemologie regroupe toutes les connaissances autour des golems, ces monstres doués d'un semblant d'intelligence et initialement issus d'expériences malsaines de la non-regrettée ACE, Association des Cuisiniers Expérimentaux.
Chaque golem possède un certain nombre de "points d'ordre" ou (PO) qui définissent la complexité des instructions que l'on peut lui donner. Pour définir (ou modifier) les instructions du golem, il est nécessaire d'être sur sa case et utiliser cette Compétence. Attention, tout changement d'instructions diminue le nombre de points d'ordre du golem de 1.
Il existe autant de version de cette Compétence qu'il existe de golem différents. Les principaux types de golems connus (et qu'un troll en dehors de l'ACE a été capable de reproduire) sont :
Certains disent que le golem est à la fois le monstre le plus bête et le plus intelligent du hall. Le plus bête parce qu'il ne fait que ce qu'on lui dit de faire, et le plus intelligent car il fait exactement ce qu'on lui demande.
Toutes les informations ci-dessous proviennent de ce post http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=17&TopicID=134342
Il existe 4 actions possibles pour la compétence golemologie :
Pour fabriquer un golem, il faut du métal, du cuir, du mithril ou du papier (provenant de pièces d'équipement) en fonction de la compétence apprise ainsi qu'une pépite de minerai taillée.
Les unités de métal/cuir/mithril/papier se calculent à partir des pièces d'équipement selon ce taux de conversion :
Les arrondis se font au plus proche. Ainsi une Armure de peaux de 45 minutes vaut 32 unités de cuir car 45*0.7=31.5 arrondi à 32.
Les caractéristiques (jets de dés) à la naissance d'un Golem dépendent de sa taille et n'évolueront plus malgré l'âge.
Taille des golems:
Il est possible de créer un Golem avec un nombre d'unités supérieur ou intermédiaire, mais il semblerait que cela n'ait pas d'influence sur le Golem créé.
Si trop de matières premières sont fournies pour la taille Gigantesque, la création ne les utilisera pas toutes. (L'ordre d'utilisation est à analyser, mais probablement par numéro d'objet.)
Voici les caractéristiques d'un Golem de Cuir Gigantesque (Moyenne sur 6 spécimens)
DLA : 9h Vue : 16 PV : 70 Esquive : 15 Dégâts : 0 Armure : 7
Voici un exemple de caractéristiques d'un Golem de Mithril Gigantesque (Moyenne sur 1 spécimen)
DLA : 7h45 Vue : 10 PV : 154 Attaque : 14 Esquive : 16 Dégâts : 19 Armure : 23 RM : 1572 MM : 1352
Voici un exemple de caractéristiques d'un Golem de Papier Gigantesque (Moyenne sur 1 spécimen)
DLA : 7h34 Vue : 20 PV : 108 Attaque : 9 Esquive : 23 Dégâts : 7 Armure : -4 RM : 404 MM : 480
Influence du minerai:
Il faut une pépite taillée pour créer le Golem. Celle-ci détermine l'intelligence du Golem, définie en "Points d'ordres" ou PO.
Il n'est pas possible de créer un Golem sans pépite.
Il n'est pas possible d'utiliser plusieurs pépites pour créer un Golem.
La pépite doit être taillée.
Tous les minerais taillables peuvent être utilisés (Flaaschy, Woeepaah, Obsidienne, Kibrille, Pierre de Sang, Cristal de Sâl)
Chaque pièce templatée utilisée ajoute 2 PO à l'intelligence finale
Une formule approximative (+- 2 PO) a été déterminée empiriquement et prend pour origine le nombre de carats de la pépite:
PO = 5 + arrondi inférieur(nbre de carats / (4*1,15)) [+ 2 * nbre de templates]
Formule de calcul des carats d'une pépite : taille x <facteur_qualité> x <facteur_taillée> Calcul des carats d'une pépite non taillée: * Médiocre : taille x 2,00 * Moyen : taille x 2,75 * Normale : taille x 3,50 * Bonne : taille x 4,25 * Exceptionnelle : taille x 5,00 Ajout de carats par l'action de taille de pierre: * Kibrille : carats x 1,00 (pas de gain) * Obsidienne : carats x 1,75 * Flaaschy & Woeepaah : carats x 1,15 * Cristal de Sâl : carats x ?
Pour les pépites taillées, la valeur en carats peut être améliorée en fonction de la nature du minerai (cf article Tailler)
Exemple de valeur PO/Minerai :
Il faut être dans la caverne de son Golem pour pouvoir le tripatouiller.
Tripatouiller un Golem permet de lui donner une liste d'ordres à accomplir. Contrairement aux Gowaps, l'ordre ne disparait pas juste après avoir été accompli. Il s'agit plus d'une programmation du Golem.
Les ordres sont toujours du type "Si condition1 et condition2 [et condition3...], alors action1". Il est possible de définir autant d'ordres différents que le permet le nombre de PO de son Golem. Chaque condition/action vaut 1 PO.
Désormais, le tripatouillage ne fait plus perdre de PO à son Golem.
Attention aux ordres donnés à son Golem:
"Si un trésor est à 1 case alors je le ramasse." bloque le Golem car il doit d'abord se déplacer sur la case du trésor avant de pouvoir le ramasser.
Si le premier ordre est "Si je suis sur la case X = XX | Y = YY | N = -NN alors je m'ébroue." et que le Golem est sur la case X = XX | Y = YY | N = -NN il s'ébrouera à chaque DLA, même s'il est vide!
Chargement:
Un Golem surchargé peut encore se déplacer, mais d'une seule case par DLA (Testé avec un golem de cuir: Il reste même 2 PA )
Liens utiles:
Il faut être dans la caverne de son Golem pour pouvoir le réparer.
Un Golem ne possède pas de régénération. Il n'est pas possible d'utiliser une potion de guérison/régénération sur un Golem, ni de se sacrifier pour lui. (hypothèse à vérifier -> mettre son Golem dans la même caverne qu'un monstre ayant le pouvoir "Soin des monstres")
Pour lui redonner ses PV d'origine, il faut effectuer l'action "Réparer un Golem existant" et utiliser un certain nombre d'unités de métal/cuir dépendant des blessures du Golem.
Une unité du matériau du Golem permet de lui faire gagner 2 PV (voir plus haut pour le calcul des unités)
Chaque pièce templatée utilisée permet de gagner des PO (Entre 1 et 3 PO selon le template, analyse à faire)
"De plus, une légère lueur d'intelligence est apparu dans ses yeux. ".
Il est possible de réparer un Golem intact dans le but d'augmenter ses PO.
Il faut être dans la caverne de son Golem pour pouvoir le transpépiter. Cela réinitialise les PO en utilisant uniquement la nouvelle pépite pour le calcul. (Perte des PO ajoutés via les objets templatés)
Pièce d'équipement | Unités de cuir |
Armure de cuir | 7 |
Armure de peaux | 32 |
Bottes | 4 |
Cagoule | 2 |
Casque en cuir | 4 |
Cuir bouilli | 12 |
Culotte en cuir | 2 |
Fouet | 5 |
Fourrures | 10 |
Gorgeron en cuir | 2 |
Grimoire | 18 |
Jambières en cuir | 7 |
Jambières en fourrure | 2 |
Pagne en cuir | 5 |
Robe de mage | 14 |
Sandales | 2 |
Souliers dorés | 7 |
Tunique | 2 |
Turban | 2 |