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Téléportation

Les mages Trõlls ont trouvé une technique pour aller plus vite d'un endroit à un autre avant l'invention du TGV. Il reste tout de même très utile compte tenu du fait qu'il permet de se rendre même là où le TGV ne va pas !


Description

Coût en PA6 PA
TypeUtile
Durée1+1D6 jours
Jet de résistanceNon

Effet

Ce sortilège? permet de créer un Lieu temporaire (Portail de téléportation) sur la zone du Trõll qui le lance.

Ce lieu permet aux trolls de se déplacer instantanément vers la sortie du portail.
Cette destination est choisie à la création du portail, dans un rayon limité par les PIs du lanceur.

Précisions

Le portail est un lieu. Par conséquent :

  • Il est accessible via l'onglet Lieu, où l'on peut voir sa destination. L'emprunter coûte 4PA.
  • Il n'est pas possible de créer un portail sur un autre lieu. On ne peut donc avoir qu'un seul portail par case.

Les portails sont utilisables par tous les Trõlls, et pas par les Monstres (à l'exception de certains Gowaps).

L'ouverture d'un portail engendre la création d'un lieu sortie de portail matérialisant le lieu de sortie. Ce lieu n'a pas d'utilité, et ne permet pas non plus de savoir d'où vient le portail, ni qui l'a ouvert.
Il permet toutefois de savoir qu'un troll ou un groupe se dirige vers le secteur, ce qui peut être le signe d'une attaque imminente.

La téléportation est impossible depuis ou vers le niveau 0.

La téléportation ne fonctionne que dans un seul sens.

La prise d'un portail augmente la fatigue des trolls l'empruntant d'une valeur fixe de 15 pendant 2 DLA supplémentaires.

Un portail reste ouvert 1 + 1D6 jours après sa création, avant de disparaitre. (La sortie du portail disparait en même temps).
Les jours en question durent 24 heures, il ne s'achèvent pas à minuit. Si vous avez ouvert un portail à une certaine heure de la journée, il disparaîtra le surlendemain ou un des jours suivants à la même heure.

Le sortilège Bulle Anti-Magie permet d'influencer un portail existant, s'il est lancé depuis la caverne du portail ou depuis la caverne de sortie.
A tester : L'effet exact est inconnu pour le moment et il ne semble pas systématique. Il permet cependant de détruire un portail ou de déplacer sa destination. Peut-être permet il aussi raccourcir sa durée de vie ?

Portée

Calcul de Distance de Base : (racine (19 + 8* (( PIs / 5 ) +3 )) -7 ) / 2 (arrondi supérieur)
C'est la formule mathématique qui permet de faire le tableau ci-dessous :

PIs/5Distance
1-41 case
5-92 cases
10-153 cases
16-224 cases
23-305 cases
31-396 cases

....

Portée Horizontale : Distance + 20 + Vue (arrondi inférieur)
Portée Verticale : Distance / 3 + 3 (arrondi inférieur)

Il est à noter que les Bonus-Malus de vue (mouches, potions, etc...) n'entrent pas en compte dans le calcul.

Ecart à l'arrivée :
Il y a 2 types d'écarts lors de l'utilisation de téléportation :

  1. La déviation : lors de la création du portail, la destination que vous avez choisie est soumise à une erreur de calcul. Celle-ci vaut (±1D3) en X et Y (la valeur peut être différente entre X et Y) par tranche de 10 déplacements en X ou Y (le plus grand) et (1D2-1) en N par tranche de 5 déplacements en N.
    Cela fait une valeur entre 0 et 3 * [nombre de tranches horizontales] en plus ou en moins sur X ou Y, et entre 0 et [nombre de tranches verticales] en plus ou en moins sur N. Ceci vous donnera le "centre" de sortie du portail et peut éventuellement permettre de dépasser votre portée maximale.
  2. La dispersion : lors du passage du portail une seconde variation est réalisée pour chaque troll l'empruntant. Celle-ci fait dériver les téléportés à partir du "centre" de sortie calculé précédemment. Elle vaut 1D3-1 en X et Y et 1D2-1 en N. C'est pour cette raison que plusieurs trolls passant par le même portail ne se retrouveront généralement pas sur la même case à la sortie.

Désorientation :
Effet de désorientation (Durée 1 tour) : -1D6/10 distance en attaque (minimum 1D6) | -1D6/10 distance en esquive (minimum 1D6).


Gowap

Les gowaps peuvent passer par un portail de téléportation si on leur a appris à le faire chez un Gowapier. Il faut que le portail soit dans leur vue, dès lors, il suffit de leur donner l'ordre "Prendre le portail n°XXXX".

Prendre le portail lui consomme tous ses PA restants (il peut donc se déplacer et prendre le portail dans la même DLA). Le gowap ne sera pas affecté par la désorientation, ni par la dispersion.


Commentaires

Encore très prisé, le sort de Téléportation est une véritable mine d'or pour un échange contre d'autres objets ou sortilèges.


Aides de calculs

Afin d'aider les futurs téléporteurs a évaluer leur portée, voici un petit aide mémoire :

Portée horizontale (en cases)PIs
201
2121
2246
2376
24111
25151
26196
27246
28301
29361
30426
31496
32571
33651
34736
35826
36921
371021
381126
391236
401351
411471
421596
431726
441861
452001
462146
472296
482451
492611
502776
512946
523121
533301
543486
553676
563871
574071
584276
594486
604701
614921
625146
635376
645611
655851
666096
676346
686601
696861
707126
717396
727671
737951
748236
758526
768821
779121
789426
799736
8010051
8110371
8210696
8311026
8411361
8511701
8612046
8712396
8812751
8913111
9013476
9113846
9214221
9314601
9414986
9515376
9615771
9716171
9816576
9916986
10017401

La formule permettant de calculer les PIs minimaux pour avoir une portée de téléportation horizontale de x est : PIs=0.25 * (10 x^2 + 70 x + 7) Avoir une vue de y permet de "monter" de y cases dans le tableau (et donc de diminuer les besoins en PIs pour une distance donnée)

Portée verticale (en cases)PIs
2-26
3-11
449
5154
6304
7499
8739
91024
101354
111729
122149
132614
143124
153679
164279
174924
185614
196349
207129
217954
228824
239739
2410699
2511704
2612754
2713849
2814989
2916174
3017404

La formule permettant de calculer les PIs minimaux pour avoir une portée de téléportation verticale de pv est :

PIs=22.5*pv^2-97.5*pv+79

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