(ré-aiguillé depuis Mountyhall.Potions)
Comme on se les imagine les potions sont d'étranges liquides magiques dans des fioles. Chaque potion a une couleur, un effet et une puissance spécifiques. On peut les utiliser sur soi-même, sur un Troll voisin ou encore sur un Monstre.
Les effets des potions sont assez variés. Ils peuvent influer sur toutes les Caractéristiques d'un Troll ou d'un Monstre. De plus leur puissance est variable. On apprend les effets et la puissance d'une potion lors de son Identification.
L'effet des potions est immédiat. En revanche, les modifications apportées à la régénération ou à la DLA ne sont calculées qu'à l'activation suivante.
Les effets des potions sont soumis au décumul.
Les bonus et malus apportés par les potions sont magiques.
Potions droppables :
| Nom | Effets | Durée (en Tours) | Commentaire effets |
| Biskot | REG : +2 | PV : +2 D3 | 2 | De plus, empêche d'entendre les effets d'un Baroufle, et modifie aléatoirement les mélodies lorsqu'on Baroufle |
| Dover Powa | RM : -XX % | MM : +YY % | 2 | XX et YY varient de 11 à 100 |
| Elixir de Bonne Bouffe | DEG +X | REG +X | 5 | X varie de 3 à 7 |
| Elixir de Corruption | ATT +X D3 | ESQ -X D3 | DEG +X | REG -X | VUE -X | Armure +X | RM : -Y % | MM -Z % | 5 | X varie de 3 à 7 ; Y et Z valent 0 si X = 3, 5 à 10 si X = 4 ou 5, 11 à 20 si X = 6, 16 à 30 si X = 7 |
| Elixir de Fertilité | ATT +X D3 | DEG +X | 5 | X varie de 3 à 7 |
| Elixir de Feu | ESQ : +X D3 | VUE : +X | 5 | X varie de 3 à 7 |
| Elixir de Longue-Vue | VUE +X | 3 | X peut valoir 1, 2, 3, 5 ou 8 |
| Essence de KouleMann | REG : +X | VUE : +X | PV : +(X/2)-1 D3 | 4 | X varie de 1 à 5 |
| Extrait de DjhinTonik | DEG : +X | REG : +X | PV : +2 D3 | 4 | X varie de 1 à 5 |
| Extrait du Glacier | REG : +X | Armure : +X | 5 | X varie de 3 à 7 |
| Fiole de Calvok | Concentration -X*5 % | 1 | X varie de 2 à 6 |
| Rhume en Conserve | ATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | DEG : -X | REG : -X | 3 | X varie de 1 à 2 |
| Grippe en Conserve | ATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | DEG : -X | REG : -X | 3 | X varie de 3 à 4 |
| Pneumonie en Conserve | ATT : -5 D3 | ESQ : -5 D3 | DEG : -5 | REG : -5 | 3 | |
| Jus de Cervelle | Concentration +X*5 % | 1 | X varie de 2 à 6 |
| Jus de Chronomètre | TOUR : -X*30 min | 3 | X varie de 1 à 5 |
| Lampe Géniale | |||
| Métomol | TOUR : -10*X min | Armure : -2*X | 2 | X varie de 1 à 5 |
| Potion de Guérison | PV : +2*X D3 | 0 (effet immédiat uniquement) | X varie de 1 à 5 |
| Potion de Pàïntûré | Rend visible la cible et l'empêche de se rendre de nouveau Camouflé/Invisible | X | X varie de 1 à 5 |
| PufPuff | ATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | VUE : -(X+1) | PV : -Y D3 | Effet de Zone | 3 | X varie de 0 à 2, Y = 0 ou -2 D3 pour le gros lvl de cette potion |
| Sang de Toh Réroh | ATT : +X D3 | ESQ : +X D3 | VUE : +X | 4 | X varie de 1 à 5 |
| Sinne Khole | RM : +XX % | MM : -YY % | 2 | XX et YY varient de 11 à 100 |
| Toxine Violente | PV : -2*X D3 | 0 (effet immédiat uniquement) | X varie de 1 à 5 |
| Voï'Pu'Rin | VUE : -10*X | 2 | X varie de 1 à 5 |
| Zet Crakdedand | ATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | VUE : -X | PV : +X D3 | 3 | X varie de 1 à 5 |
Toute combinaison de ces potions est théoriquement possible grâce à la compétence Mélange Magique.
De plus, il existe une façon de fabriquer des potions d'eau. Le mélange de potions aux effets opposés permet de faire une potion sans effet. Celle ci devient alors une potion d'eau, faisant fuir les mouches et faisant exploser les Élémentaires Magmatiques.
Cela fonctionne également en mélangeant deux beaumes.
Le matériau des potions est le Liquide