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Potions

Description

Comme on se les imagine les potions sont d'étranges liquides magiques dans des fioles. Chaque potion a une couleur, un effet et une puissance spécifiques. On peut les utiliser sur soi-même, sur un Troll voisin ou encore sur un Monstre.

Utilisations

Effets

Les effets des potions sont assez variés. Ils peuvent influer sur toutes les Caractéristiques d'un Troll ou d'un Monstre. De plus leur puissance est variable. On apprend les effets et la puissance d'une potion lors de son Identification.

L'effet des potions est immédiat. En revanche, les modifications apportées à la régénération ou à la DLA ne sont calculées qu'à l'activation suivante.

Les effets des potions sont soumis au décumul.

Les bonus et malus apportés par les potions sont magiques.

Liste des potions

Potions droppables :

NomEffetsDurée (en Tours)Commentaire effets
BiskotREG : +2 | PV : +2 D32De plus, empêche d'entendre les effets d'un Baroufle, et modifie aléatoirement les mélodies lorsqu'on Baroufle
Dover PowaRM : -XX % | MM : +YY %2XX et YY varient de 11 à 100
Elixir de Bonne BouffeDEG +X | REG +X5X varie de 3 à 7
Elixir de CorruptionATT +X D3 | ESQ -X D3 | DEG +X | REG -X | VUE -X | Armure +X | RM : -Y % | MM -Z %5X varie de 3 à 7 ; Y et Z valent 0 si X = 3, 5 à 10 si X = 4 ou 5, 11 à 20 si X = 6, 16 à 30 si X = 7
Elixir de FertilitéATT +X D3 | DEG +X5X varie de 3 à 7
Elixir de FeuESQ : +X D3 | VUE : +X5X varie de 3 à 7
Elixir de Longue-VueVUE +X3X peut valoir 1, 2, 3, 5 ou 8
Essence de KouleMannREG : +X | VUE : +X | PV : +(X/2)-1 D34X varie de 1 à 5
Extrait de DjhinTonikDEG : +X | REG : +X | PV : +2 D34X varie de 1 à 5
Extrait du GlacierREG : +X | Armure : +X5X varie de 3 à 7
Fiole de CalvokConcentration -X*5 %1X varie de 2 à 6
Rhume en ConserveATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | DEG : -X | REG : -X3X varie de 1 à 2
Grippe en ConserveATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | DEG : -X | REG : -X3X varie de 3 à 4
Pneumonie en ConserveATT : -5 D3 | ESQ : -5 D3 | DEG : -5 | REG : -53 
Jus de CervelleConcentration +X*5 %1X varie de 2 à 6
Jus de ChronomètreTOUR : -X*30 min3X varie de 1 à 5
Lampe Géniale   
MétomolTOUR : -10*X min | Armure : -2*X2X varie de 1 à 5
Potion de GuérisonPV : +2*X D30 (effet immédiat uniquement)X varie de 1 à 5
Potion de PàïntûréRend visible la cible et l'empêche de se rendre de nouveau Camouflé/InvisibleXX varie de 1 à 5
PufPuffATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | VUE : -(X+1) | PV : -Y D3 | Effet de Zone3X varie de 0 à 2, Y = 0 ou -2 D3 pour le gros lvl de cette potion
Sang de Toh RérohATT : +X D3 | ESQ : +X D3 | VUE : +X4X varie de 1 à 5
Sinne KholeRM : +XX % | MM : -YY %2XX et YY varient de 11 à 100
Toxine ViolentePV : -2*X D30 (effet immédiat uniquement)X varie de 1 à 5
Voï'Pu'RinVUE : -10*X2X varie de 1 à 5
Zet CrakdedandATT : -X D3 | ESQ : -X D3 | VUE : -X | PV : +X D33X varie de 1 à 5

Toute combinaison de ces potions est théoriquement possible grâce à la compétence Mélange Magique.

De plus, il existe une façon de fabriquer des potions d'eau. Le mélange de potions aux effets opposés permet de faire une potion sans effet. Celle ci devient alors une potion d'eau, faisant fuir les mouches et faisant exploser les Élémentaires Magmatiques.
Cela fonctionne également en mélangeant deux beaumes.

Le matériau des potions est le Liquide

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