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Évènements Aléatoires

Chaque déplacement dans le hall peut générer un évènement aléatoire. Ceux-ci peuvent etre bénéfiques ou néfastes. Il existe différents types d'effets, et chaque effet est décliné suivant sa puissance. Plus un effet est puissant, plus il est rare.

La probabilité de voir subvenir un évenement lors d'un déplacement semble liée au karma.

La Coccicruelle (un monstre) déclenche également un Evenement aléatoire a sa mort, qui est appliqué au troll finisseur.

Effets

Les évenements donnent des bonus malus d'une durée de 1 tour, dont l'intensité est proportionnelle aux caractéristiques impactées et a la rareté de l'évenement.

Les évenements de haut niveau (rareté >= 3) ont des effets supplementaires, notés entre crochets.

Les différents évènements

  • Vue Encombrée (Vue-)

La Zone où vous vous trouvez est pleine d'éboulis et vous n'y voyez goutte. Votre vue est diminuée de provisoirement de 9 Cases.

  • Chemin dégagé (PA+). Cet évènement rajoute des PA pour le tour en cours, sans permettre de dépasser 6PA : Si vous aviez 5PA et bénéficierez d'un chemin dégagé +4PA, vous vous retrouvez avec 6PA a utiliser.

Le chemin est bien dégagé et cela vous permet de progresser rapidement; vous venez donc de gagner 4 Points d'Action.

  • Réflexes Emoussés (Esq-)

Fatigué par une longue période de marche, vous n'êtes plus aussi vigilant et perdez temporairement 7 points en esquive.

  • Vigilance Accrue (Esq+)

Très attentif à tout ce qui vous entoure, vous ne laissez échapper aucun des mouvements suspects qui se déroulent dans votre champ de vision. Celà vous fait gagner temporairement 12 points en esquive.

  • Piège a Feu (PV- [Att- Esq-]): ceci n'a rien a voir avec la compétence Construire un piège. Il est possible d'arriver sur une case piégée, et de subir en plus un évènement aléatoire 'Piège a Feu'. Dans ce cas les dégâts se cumulent. Cet évenement ne décamoufle pas, contrairement a la compétence du meme nom.

Vous avez marché sur un Piège à Feu qui a explosé à votre passage vous infligeant 4 points de Dégats.Vous êtes de plus légèrement étourdi et perdez temporairement 5 points en Attaque et 8 points en Esquive.

  • Chute (Z- [PV-]): La chute vous téléporte X niveaux sous la case destination originale.

Le sol s'est effondré sous vos pas et vous vous retrouvez 8 niveaux plus bas. Vous vous êtes fortement blessé et perdez 7 points de vie.

  • Précision Diabolique (Att+)

Confiant dans la maîtrise de vos techniques de combat, vous êtes particulièrement conscient des faiblesses que vos adversaires pourraient présenter. Celà vous fait gagner de manière temporaire 3 points en attaque.

  • Bien reposé (Reg+ [Att+ Esq+]) : Le bonus de régénération est appliqué immédiatement.

Vous vous êtes parfaitement bien reposé et vous avez retrouvé des couleurs malgré la morosité des lieux. Cela vous a permis de régénérer 8 points de vie. Vous avez, de plus, pris confiance en vos coups et gagnez temporairement 1 points en Attaque et 3 points en Esquive.

A la surface

En surface, vous pouvez subir deux évènements spéciaux supplémentaires :

  • Foudre (PV- [Att- Esq- Vue-])

Alors que vous étiez à la surface de MountyHall, un très violent orage a éclaté. Incapable de vous mettre à l'abri rapidement, vous avez été touché de plein fouet par la foudre qui est tombé en plein sur vous. Celà vous a fait perdre 17 points de Vie. Vous êtes, de plus complétement étourdi et aveuglé par l'éclair, ce qui vous fait perdre provisoirement 2 points en Attaque, 5 point en Esquive et 1 cases pour la portée de votre vue.

  • Tornade (PV- [XY+-]): Peut vous téléporter aléatoirement de quelques cases horizontalement.

Une Tornade éclate au dessus de votre tête alors que vous étiez paisiblement sorti du Monde Souterrain. Supris par la violence de la Nature, vous avez chuté et vous vous êtes perdu. La chute vous a occasionné une blessure de 5 points de vie.

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Page last modified on 08 novembre 2008 à 16h37