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(ré-aiguillé depuis Mountyhall.Durakuir)

Le Durakuir

Le Durakuir est connu comme étant une force de la nature. C'est un Troll qui est difficile à abattre. Par rapport aux autres races (Kastars, Skrims et Tomawaks), le Durakuir est favorisé pour le coût faible de ses points de vie (PV).


Le Profil de base :

  • 3D6 en Attaque
  • 3D6 en Esquive
  • 1D3 en Régénération
  • 3D3 en Dégats
  • Durée du Tour 720 minutes ( 12 heures)
  • 40 Points de Vie
  • 3 Cases de Vue


Compétence réservée

Pour le Durakuir la compétence réservée est la Regeneration Accrue. Elle lui permet de se redonner des PV. Grace à la Regeneration Accrue le Durakuir gagne 1D3 PV pour 20 points de vie (par exemple, pour 100 PV le Durakuir gagnera donc 5D3 PV par Regeneration Accrue).


Sortilège réservé

Le sortilège réservé des Durakuirs est la Rafale Psychique. La Rafale Psychique est une arme redoutable car elle ne peut être contrée par l'Esquive ou l'Armure de la Cible (sauf Armure Magique) ; elle est donc automatiquement réussie. La Rafale Psychique est exclusivement dépendante de la Maîtrise Magique du Durakuir et de la Résistance Magique de la Cible.


Informations complémentaires

Au depart, le Durakuir possède, comme les autres Trolls, également :


Avis de joueurs

Le durakuir est un troll résistant, et généralement "lent" dans tous les domaines. Il tue lentement, il meurt lentement. Il perd au sprint, il gagne au marathon. Les mauvaises langues disent qu'il pense lentement aussi, mais ce sont des jaloux.

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Page last modified on 15 août 2005 à 13h55