Tips of the Day: Conseils Généraux
Ici sont listés les conseils n'ayant pas trait à une race particulière.
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Basiques
Conseils
- Regardez vos messages régulièrement, vous éviterez de mauvaises surprises.
- Utilisez vos sortilèges afin d'améliorer votre pourcentage de réussite (maximum 80%).
- Utilisez vos compétences afin d'améliorer votre pourcentage de réussite (maximum 90%).
- Si vous avez des questions sur le jeu, demandez un conseiller qui se fera un plaisir d'y répondre. (Options>divers>troll).
- Entraînez rapidement vos PXs, vous pouvez vous entraîner dès que vous avez 2 fois votre niveau en PX, ils se transforment ainsi en PI, que l'on ne perd pas à la mort.
- Il est préférable de demander l'autorisation avant d'aller sur la case d'un monstre en train de combattre des trolls. Dans le cas contraire, certains ne pourraient pas apprécier.
- Les gowaps apprivoisés que vous voyez autour de vous appartiennent à des Trolls. Peu apprécient que l'on frappe leur propriété.
- Les gowaps apprivoisés sont des monstres qui peuvent porter votre équipement. Vous pouvez en acheter chez un gowapier.
- Certains trolls possèdent des familiers. Evitez de les frapper si vous ne voulez pas subir le courroux de leur propriétaire.
- Certains trolls sont trollophages. Ouvrez l'oeil sur les événements des différents trolls avant de descendre de la surface.
Le saviez-vous ?
- La compétence "Déplacement éclair" permet de se déplacer pour un cout en PA diminué de 1 !
- La compétence Déplacement éclair utilisée en surface permet de se déplacer de 2 cases d'un coup.
- Vous ne pouvez ni attaquer ni être attaqué en surface.
- Les sorts de combats ne prennent pas en compte l'armure physique, mais seulement l'armure magique.
- Les compétences de combats prennent en compte l'armure physique et l'armure magique.
- Les Mouches à Xidant donnent un bonus d'armure magique.
- Les attaques (sauf la Rafale Psy) retirent un dé d'esquive à l'adversaire, sauf si elle sont esquivées parfaitement.
- Vous ne gagnez pas de point d'expérience pour la réussite d'une compétence ou d'un sort que vous aviez déjà réussi durant la même DLA.
- Pour 1 PA, vous pouvez acheter un ou plusieurs objets d'un coup à d'autres trolls grace aux listes de vente! (Equipement>listes de vente).
- Après avoir sélectionné "Abandonner une pièce d'équipement", il est possible de choisir l'option "Lâchage petit équipement" afin de déposer plusieurs de ses petits équipements choisis au hasard pour 1 PA.
- Goinfrer permet de se débarrasser d'un objet et donne un bonus ou un malus aléatoire. Plus l'objet est gros, plus il faut de PA pour le goinfrer. Il est donc souvent plus efficace de l'abandonner.
- Les mouches finissent toujours par revenir après une mort... mais cela peut prendre du temps.
- Certaines compétences permettent de gagner des PX sans combattre (ex: pistage, connaissance des monstres, bidouille, miner, balluchonnage, ...)
- Si vous attendez la fin de votre tour pour jouer, vous pourrez alors jouer 2x6 PA d'affilée. Cela s'appelle un cumul.
- Il existe des outils permettant d'améliorer l'interface de jeu. Pour en savoir plus, rendez vous dans la section "Outils : Assistance au jeu" du forum de Mountyhall.
- De nombreux sites mettent à disposition des informations sur le monde de Mountyhall (équipements, monstres...). Vous trouverez une liste complète sur le webring de Mountyhall.
- Les lacs permettent de guérir temporairement de la peste.
- La compétence "Insulte" permet d'augmenter votre Maitrise Magique (MM)
Habitués
Conseils
- Méfiez-vous des monstres « voleurs » ! Ils pourraient dérober vos objets.
- Les monstres « voleurs » lâchent de nombreux trésors à leur mort. Dont certains t'appartenaient peut-être !
- Pour voyager rapidement dans le hall utilisez les lignes de TGV, qui relient différents points du hall entre eux.
- Si vous avez la peste scrofuleuse, venez sur le forum afin de trouver le rituel le plus proche pour vous immuniser.
- Ne négligez pas l'identification des composants, votre MM va adorer !
- Si vous devez fuir un monstre, fuyez toujours à l'horizontale. A la verticale, les monstres n'ont pas de pénalité de PA pour changer de niveau et vous partirez avec un désavantage.
- Si vous devez fuir un troll, fuyez toujours à la verticale. Vous éviterez ainsi les charges et les projectiles magiques.
- Si vous fuyez un troll et que vous êtes trop profond pour espérer atteindre la surface, fuyez vers le bas. Ainsi, un événement aléatoire « chute » vous fera prendre l'avantage, plutôt que vous rapprocher de votre agresseur.
Le saviez-vous ?
- N'utilisez pas les parchemins de sortilège ! Ils doivent être appris (action à 5 PA) pour que le troll puisse connaître le sort ensuite.
- L'armure n'est pas toujours exacte mais peut différer de +/- 2.
- Le bonus d'armure donné par un objet équipé à la main droite (hors template) était pendant longtemps considéré comme de l'armure magique mais ne l'est plus depuis la prise en compte des BMMs.
- Les bonus/malus d'attaque et de dégâts n'ont aucun effet sur les attaques magiques.
- Même avec énormément de bonus de temps (mouches, template du Temps, potions), votre DLA ne pourra jamais être plus courte que la DLA de base de votre troll.
- Lorsque vous êtes blessé, chaque point de vie en moins vous donnera un malus de DLA de (250 / PV max) minutes.
- Les bonus et les malus qui affectent les points de vie sont appliqués en même temps lors d'une nouvelle DLA.
- Certains poids affichés ne sont pas tout à fait exacts! Par exemple: un composant ne pèse que 0,5 min, un parchemin ne pèse que 2,5 min...
- Lorsqu'un équipement est trop usé, il n'est plus utilisable. Cependant, il n'est pas détruit, et pourra être réparé chez un forgeron.
- Lorsque vous vous entraînez, cela convertit d'abord vos PX redistribuables.
- Lorsque vous touchez un ennemi, vous lui infligerez toujours au minimum 1 point de dégât.
- Les puits permettent de descendre plus rapidement dans le Hall. Mais gare à la chute !
- Un raflage permet de ramasser au hasard 3D3 trésors au sol pour 4PA.
- Il n'y a actuellement pas de limite au nombre de templates que l'on peut trouver sur un objet.
- Si un troll utilise un sortilège sur vous et qu'aucun message du bot ne vous parvient, c'est que vous avez affaire à un voyeur (analyse anatomique).
- Un objet « du Temps » vous fera gagner 30 min. sur votre DLA. Cependant, celle-ci ne peut tomber en-dessous de sa valeur de base, et vous ne profitez de ce bonus que si l'objet est équipé.
- Un objet « des Tortues » vous fera gagner 2 points d'armure et perdre 30 min sur votre DLA. Cependant, le bonus et le malus n'agiront que si l'objet est équipé.
- Les geysers vous permettent de remonter plus vite. Attention : ils s'activent de façon hasardeuse et surtout, ils crachent de l'eau...
- Manger trois champignons différents d'affilée permet d'obtenir des effets inédits... en bien ou en mal !
- Les objets "en Mithril" sont bien plus efficaces ! Plus légers, plus maniables...
- Il est possible d'acquérir des missions dans les auberges en parlant avec les PNJ.
Experts
Conseils
- Vos gains de MM sont optimaux avec un seuil magique compris entre 40 et 75%.
- Si vous utilisez Sacrifice, soignez un nombre PV égal à 4, 9, 14, 19... Cela maximise l'efficacité par rapport aux PV perdus.
Le saviez-vous ?
- Lorsque vous utilisez une potion, l'armure qu'elle vous concédera sera physique durant le tour de son utilisation, et magique durant les tours suivants.
- Malgré l'affichage dans les profils, les Bonus/Malus sont bornés à -99/+127.
- Certains monstres ont des bonus aussi à certaines caractéristiques ! (la Liche a par exemple un très gros bonus fixe en esquive).
- Si vous réapparaissez (résurrection) dans la vue du monstre qui vous a tué, il y a de fortes chances qu'il vous reprenne comme cible, même si vous n'êtes pas seul.
- Les puits portent le nom du premier trõll a les avoir découverts. Qui sait, il en reste peut-être encore à trouver...
- Certaines missions permettent d'augmenter le pourcentage de réussite d'un sort ou d'une compétence au-delà du seuil normal (maximum 85 et 95% respectivement).
- Si vous utilisez Glue sur un gowap, il sera [immobilisé]. La Bidouille pour le surcharger n'est donc pas utile.
- Si une étape de mission demande la connaissance d'un sort que vous n'avez pas, n'oubliez pas que certaines recettes de champignons peuvent vous donner ce sort temporairement. Reste à trouver laquelle. Ou être gentil avec Deudam (3509)...
- Il est possible d'utiliser des balises HTML dans les chauves-souris que l'on s'envoie entre trolls, notamment :
Balise | Effet | Code à utiliser |
B | Met le texte en gras | <B>Texte en gras</B> |
I | Met le texte en italique | <I>Texte en italique</I> |
HR | Crée une ligne | <HR> |
BR | Effectue un "retour chariot" | <BR> |
SMALL | Affiche le texte en petit | <SMALL>Texte en petit</SMALL> |
BIG | Affiche le texte en grand | <BIG>Texte en grand</BIG> |
BLINK | Fait clignoter le texte | <BLINK>Texte clignotant</BLINK> |
U | Souligne le texte | <U>Texte souligné</U> |
CENTER | Centre le texte | <CENTER>Texte Centré</CENTER> |
FONT COLOR | Colorie le texte | <FONT COLOR=red>Texte en rouge</FONT> |
A HREF | Permet de créer un lien | <A HREF="http://games.mountyhall.com/">Jouer</A> |
IMG SRC | Permet d'insérer une image | <IMG SRC="http://www.mountyhall.com/images/Troll_accueil_1.jpg"> |
A savoir pour les URL : il ne faut pas que la ligne complète ne dépasse du cadre de la boîte de saisie. Comme celle-ci est petite, il faut utiliser des adresses relatives plutôt que des adresses absolues, par exemple <a href="../View/TaniereDescription.php?ai_IDLieu=33812">Test</a>
plutôt que <a href="http://games.mountyhall.com/mountyhall/View/TaniereDescription.php?ai_IDLieu=33812">Test</a>
Pour la balise COLOR, il est possible d'utiliser les arguments suivants : aqua, black, blue, fuchsia, gray, green, lime, maroon, navy, olive, purple, red, silver, teal, white, et yellow