Connaissance des Monstres
Connaissance des Monstres (ou CdM) est une Competence qui permet de déterminer les caractéristiques physiques d'un Monstre situé dans sa Vue.
Description
| Coût en PA | 1 PA |
| Type | Utile |
| Niveau minimum | 1 |
| Jet de résistance | Non |
Effet au niveau 1
En cas de réussite au jet de Competence de niveau 1, une fourchette (avec une incertitude de 2) des différentes caractéristiques des Monstres sera obtenue :
- Dénomination, Famille et Age du Monstre
- Niveau
- Points de Vie
- Blessure
- Dés d'Attaque
- Dés d'Esquive
- Dés de Dégats
- Dés de Régénération
- Armure
- Dés de Vue
- Pouvoir (capacité spéciale si le Monstre en possède une)
En cas d'échec au jet de Competence, 1 PA sera dépensé et le Monstre ne sera pas caractérisé.
Synthèse des niveaux de compétence
| Niveau de compétence | Coût en PI | Incertitude | Valeurs maximales | Autres |
| Niveau 1 | 10 | 2 | 200 en PV, 20 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 10 en Rég | Visualisation de la capacité spéciale |
| Niveau 2 | 20 | 4 | 400 en PV, 40 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 20 en Rég | Visualisation de la capacité spéciale |
| Niveau 3 | 30 | 3 | 400 en PV, 40 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 20 en Rég | Visualisation de la capacité spéciale, de la MM et de la RM, du nombre d'attaques[*], de la vitesse de déplacement, de la capacité à voir le caché et à attaquer à distance |
| Niveau 4 | 40 | 2 | 400 en PV, 40 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 20 en Rég | Idem niveau 3 plus Durée DLA, position de la DLA (début, etc.), chargement, bonus et malus, portée du pouvoir |
- Le nombre d'attaque est exact si il est faible, à partir de 3, on a seulement l'information "Beaucoup"
- Il est possible de déterminer avec précision la génération d'un Phoenix à l'aide des informations fournies par CdM 3 et 4 (voir la page consacrée au phoenix).
Conseils
- Il est fortement conseillé de faire plusieurs Connaissances de Monstres sur un même Monstre afin d'affiner les fourchettes et d'obtenir des caractéristiques précises.
- 2 monstres identiques en apparences n’ont pas forcément les mêmes caractéristiques, même si celles-ci sont assez proches.
- Attention, il faut tenir compte du fait que les monstres évoluent. Le monstre n° 123456 [Suprême] sera différent du monstre plus âgé n° 123456 [Ultime], car il aura changé de template.
- On peut aussi affiner les infos du genre PV > 199 grâce au % de blessures infligées (voir plus bas).
- Le pourcentage de blessures n’est qu’une estimation. Vous n’aurez jamais 63% de blessures par ex. Intervalles de 10 en 10, 95% sont possibles.
Exemple
1ère Connaissance de Monstre
- Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
- Niveau : Excellent (entre 11 et 13)
- Points de Vie : Remarquable (entre 100 et 120)
- Blessure (Approximatif) : 30 %
- Dés d'Attaque : Moyen (entre 5 et 7)
- Dés d'Esquive : Très Fort (entre 5 et 7)
- Dés de Dégât : Faible (entre 2 et 4)
- Dés de Régénération : Moyen (inférieur à 2)
- Armure : Très Fort (entre 8 et 10)
- Vue : Faible (entre 2 et 4)
- Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV
2ème Connaissance de Monstre
- Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
- Niveau : Excellent (entre 12 et 14)
- Points de Vie : Remarquable (entre 95 et 115)
- Blessure (Approximatif) : 50 %
- Dés d'Attaque : Moyen (entre 4 et 6)
- Dés d'Esquive : Très Fort (entre 7 et 9)
- Dés de Dégât : Faible (entre 2 et 4)
- Dés de Régénération : Moyen (entre 1 et 3)
- Armure : Très Fort (entre 9 et 11)
- Vue : Faible (entre 2 et 4)
- Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV
3ème Connaissance de Monstre
- Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
- Niveau : Excellent (entre 10 et 12)
- Points de Vie : Remarquable (entre 90 et 110)
- Blessure (Approximatif) : 70 %
- Dés d'Attaque : Moyen (entre 3 et 5)
- Dés d'Esquive : Très Fort (entre 6 et 8)
- Dés de Dégât : Faible (entre 3 et 5)
- Dés de Régénération : Moyen (inférieur à 2)
- Armure : Très Fort (entre 10 et 12)
- Vue : Faible (entre 3 et 5)
- Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV
On en déduit donc pour ce Monstre :
Connaissance de Monstre affinée à partir des 3 précédentes :
- Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
- Niveau : Excellent (12)
- Points de Vie : Remarquable (entre 95 et 110)
- Blessure (Approximatif) : 70 %
- Dés d'Attaque : Moyen (5)
- Dés d'Esquive : Très Fort (7)
- Dés de Dégât : Faible (entre 3 et 4)
- Dés de Régénération : Moyen (inférieur à 2)
- Armure : Très Fort (10)
- Vue : Faible (entre 3 et 4)
- Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV
Cas spécifiques des PV
Exemple 1 :
- 1ère CDM : PV = 100 - 120
- 2ème CDM : PV = 110 - 130
- Compilation : PV = 110 – 120
Après 108 PV de blessures infligées, le monstre est achevé par un vampirisme de 40PV. Le Kastar récupère 4 PV. Le monstre avait donc exactement 112 PV au départ (sous réserve qu’il n’ai pas régénéré entre temps, bien sur).
Exemple 2 :
PV > 199, Blessures = 20% (60 PV infligés sur les frappes précédentes). Il a donc environ 300 PV de base, puisque 60 PV représentent environ 20%.
Utilisation
Il existe de nombreux bestiaires qui centralisent les CdMs des Trolls. Certains ne permettent qu'aux membres d'une guilde de rajouter des CdMs, d'autres sont ouvert à tous.
Notons également que les extensions Mountyzilla et ZoryaZilla permettent d'envoyer une CdM au CdM Collector directement à partir de l'interface de jeu. Tous les Bestiaires peuvent donc utiliser ces CdMs.