Visualiser · Éditer · Uploader · Historique

(ré-aiguillé depuis Mountyhall.Charge)

Charger

Charger est une Compétence qui permet de se déplacer et d’attaquer dans un même tour pour un nombre de PA identique à celui d’une Attaque normale.


Description

Coût en PA4 PA
TypeAttaque
Niveau minimum5
Jet de résistanceNon


Effet

  • Jet d'Attaque : 1D6 par Dé d'Attaque + Bonus-Malus d'Attaque
  • Jet de Dégâts : 1D3 par Dé de Dégât + Bonus-Malus de Dégâts

La Distance maximale qu'un Troll peut parcourir pour atteindre sa cible est calculé selon la formule suivante:

  • Distance de Charge : (PV actuels/10 + Dés Régénération). Les PV sont arrondis au multiple de 10 supérieur (61 -> 70).

On obtient donc le tableau du nombre de cases à partir desquelles ont peut charger son Adversaire

PV/10 + Dés de RégénérationDistance de Charge
1-41 case
5-92 cases
10-153 cases
16-224 cases
23-305 cases
31-396 cases
40-497 cases
50-608 cases


Exemple

Le Troll possède :

  • 10D6 Dés d’Attaque +4 de Bonus d’Attaque
  • 14D3 Dés de Dégâts -3 de Malus de Dégâts
  • 5D3 Dés de Régénération
  • 120 PV

Sa Charge se fera donc en prenant en compte la formule (120/10 + 5 = 17) et l'on obtiendra :

  • Distance de Charge de 4 cases
  • 10D6 Dés d'Attaque + 4
  • 14D3 Dés de Dégâts - 3


Informations complémentaires

  • Lorsqu'on est immobilisé par le sortilège Glue, le coût en PA de Charger passe à 6, et donc son échec coûte 3 PA.
  • On ne peut charger que les cibles que l’on voit. Donc, avec une vue à 3 cases et une charge à 4 cases, on ne peut charger qu’à 3 cases. Les malus de vue influent donc directement sur la charge (FA, VT, malus de pouvoirs, de monstres, de template,…).
  • Si un piège est présent sur la case d'arrivée, la Charge le déclenche et l'attaque est stoppée : Votre charge a été interrompue et votre attaque n'a pu être portée. (01/11/2008).
  • Lors du déplacement de la charge, il est désormais possible de subir un evenement aléatoire (01/11/2008). Une chute empeche l'attaque d'etre portée.
  • La charge à 0 cases n'est plus possible.

La formule de calcul de distance est appliquée par excès, et tient compte des PV réels :

  • 3D de Régénération et 70 PV : Charge à 3 cases
  • 3D de Régénération et 61 PV : Charge à 3 cases
  • 3D de Régénération et 60 PV : Charge à 2 cases
Visualiser · Éditer · Uploader · Historique
Page last modified on 14 novembre 2008 à 11h27