L'armure est une pièce d'équipement constituant la protection de base du guerrier. Elle permet de parer les coups ou du moins d'en réduire les effets.
Il en existe plusieurs types en fonction de la protection qu'elles offrent (de la grosse boîte de conserve qui empêche même l'eau de passer à la petite liquette très jolie, mais pas très efficace), et de la matière avec laquelle elle est fabriquée (du mithril très léger et très résistant à la fourrure chaude qui protège peu mais n'encombre pas non plus)
Une armure offre une protection aux Dégâts Physiques. La somme des dégats de l'attaquant est retranchée de votre valeur d'armure (dans une fourchette de -2 à +2). Les valeurs d'armures sont cumulables, c'est à dire qu'il faut ajouter le bonus d'armure de votre casque, de votre torse, de votre cou, voire de votre arme.
Certains Templates permettent d'augmenter la valeur d'armure de certains objets.
L'armure physique ne fonctionne que contre les dégâts physiques (noter que la BotteSecrète permet de ne tenir compte que de la moitité de l'armure du défenseur).
L'armure magique de la cible permet, en plus, d'absorber les dégâts magiques. L'armure magique est fournie par les Mouches et les armes (templates d'armure), les effets de potions et le sortilège ArmureEthérée. Elle est indiquée à part dans le profil. En cas de malus d'armure, c'est l'armure magique qui disparaît d'abord.
L'armure, qu'elle soit physique ou magique, ne protège pas contre les pouvoirs des monstres, ni contre les pièges et les explosions.
Une armure totale négative se comporte comme une armure nulle.
| Nom | Caractéristiques | Poids | Mithril |
|---|---|---|---|
| Armure d'Anneaux | esq -8 arm +8 rm +90/+180% | 80mn | Oui |
| Armure de bois | esq -3 arm +5 rm +20/+50% | 50mn | Non |
| Armure de cuir | arm +2 rm +10/+20% | 10 ou 15mn | Non |
| Armure de peau | esq -2 arm +4 rm +20/+60% | 40mn | Non |
| Armure de pierre | esq -6 arm +12 rm +60/+150% | 120mn | Non |
| Armure de plates | esq -5 arm +10 rm +50/+100% | 100mn | Oui |
| Cotte de mailles | esq -4 arm +7 rm +30/+70% | 70mn | Oui |
| Cuir bouilli | esq -1 arm +3 rm +20/+40% | 17mn | Non |
| Cuirasse d'écailles | esq -3 arm +6 rm +30/+70% | 60mn | Oui |
| Cuirasse d'Ossements | esq -3 arm +5 rm +15/+30% mm +15/+30% | 68mn | Non |
| Culotte en Cuir | esq +1 | 3mn | Non |
| Fourrures | arm +2 rm +10/+30% | 10 ou 15mn | Non |
| Haubert d'écailles | esq -4 arm +8 rm +40/+80% | 80mn | Oui |
| Haubert de mailles | esq -4 arm +9 rm +40/+90% | 90mn | Oui |
| Pagne de Mailles | esq +2 arm +1 | 8mn | Oui |
| Pagne en Cuir | esq +2 arm -1 | 5mn | Non |
| Tunique | esq +1 rm +5/+10% mm +5/+10% | 3mn | Non |
| Tunique d'écailles | esq -1 arm +3 rm +15/+30% | 30mn | Oui |