<< | Sortilèges | Projectile Magique >>
L'Hypnotisme (Hypno) est le Sortilège? réservé des Skrims (c'est à dire qu'ils naissent avec cette capacité) qui permet d'affaiblir un ennemi.
Coût en PA | 4 PA |
Type | Malédiction |
Durée | Jusqu'à la fin de la DLA en cours |
Jet de résistance | Oui (effet réduit) |
Particularité | Réservé aux Skrims |
L'Hypnotisme permet aux Skrims d'affaiblir fortement un adversaire.
En cas de succès total (réussite du Sortilège? et réussite du Jet de Résistance Magique (RM)), les effets sont les suivants :
En cas de succès partiel (réussite du Sortilège? et échec du Jet de Résistance Magique (RM)), les effets sont les suivants :
En groupe, ce Sortilège? est très puissant lorsqu'il est réussi complètement : l'Hypnotisme doit être utilisé avec intelligence (calcul du moment opportun pour la perte de PA de la cible). C'est bien souvent lui qui donne le signal des attaques au corps à corps, ce qui requiert une bonne synchronisation du groupe. En solo, ce Sortilège? présente peu d'intérêt, d'autant qu'il est difficile de le faire progresser (ce n'est pas un Sortilège? d'attaque). Il peut néanmoins être efficace en cumul de DLA, de type : Hypnotisme + botte secrète, suivi d'une attaque à 4 PA + Botte Secrète.
Avoir un niveau correct en Maîtrise Magique (MM) est aussi une des conditions de réussite d'Hypnotisme. Malheureusement, c'est bien souvent un point faible des Skrims.