Ne pas confondre avec hydro et sa sœur mel … C’est une espèce de gros lézard avec, de trois à sept têtes. Alors il faut faire très attention aux coups de bou.. têtes de ces bêtes là. Mais en grillade c’est très gouteux.
De-mago |
CDM3 d'une Hydre [Jeune] - (avril 2024)
Connaissance des Monstres : Hydre [Jeune] (7526919) Famille du monstre : Monstre Niveau : Exceptionnel (entre 64 et 66) Points de Vie : Exceptionnels (entre 410 et 430) Blessure : ±0% Dés d'Attaque : Très Forts (entre 22 et 24) Dés d'Esquive : Très Faibles (entre 3 et 5) Dés de Dégât : Forts (entre 19 et 21) Dés de Régénération : Excellents (entre 15 et 16) Dés d'Armure : Très Faibles (inférieurs à 1) Armure Physique : Excellente (entre 32 et 34) Armure Magique : Très Faible (inférieure à 2) Vue : Très Faible (entre 5 et 7) Maitrise Magique : Moyen (entre 4100 et 4400) Résistance Magique : Moyen (entre 3900 et 4200) Capacité spéciale : Acide - Affecte : Régénération | Durée 2 tour(s) Nombre d'attaques : Beaucoup Attaque magique : Non Attaque à distance : Non Vitesse de Déplacement : Normale Durée Tour : Très Faible (entre 10 et 12) DLA : Milieu Chargement : Quasi vide Voir le Caché : Non Vole : Non Sang froid : Inexistant Bonus Malus : Aucun Portée du Pouvoir : De zone
Un mythique ne se déplace jamais seul, il apparaît toujours avec une garde de monstres ; à propos de l'Hydre, on a :
Quand la suite de gardes de l'Hydre n'est plus au complet, l'Hydre engendre au plus vite des remplaçants. Cette action semble être en dehors de son tour et ne pas consommer de PA ; elle se répète trois à quatre fois par session de ponte.
Dans les gardes de mythiques, celle de l'Hydre fait quand même pâle figure par rapport aux autres (Beholder, Liche, etc.)
''(source : Nalesk
Comme tout monstre mythique, l'Hydre déclenche à sa mort une malédiction.
Vous l'avez TUÉ débarrassé le Monde Souterrain de sa présence maléfique. A sa mort, il déclenche : Marque de la Bête C'est une malédiction qui réduira la Régénération.
Nom | Effet | Type | Durée |
---|---|---|---|
Malédiction (Marque de la Bête) | REG : -3 | Physique | 666 Tour(s) |
Une seule façon de supprimer ce malus, se rendre dans une Source de Purification, où pour 2000GG et une mission, on pourra faire lever la malédiction. (la mort du troll ne suffit pas)
Voici quelques trolls tueurs d'Hydre, ils sauront peut-être vous renseigner si vous cherchez des infos supplémentaires :
Durant la chasse des Vachement Trolls, notre plus grande difficulté fut de fixer l'hydre, elle était semble-t-il "lockée" sur un troll (alors qu'aucune action ne les liait, pas de cdm, pas d'attaque, rien...) et n'en démordait pas malgré notre présence sur sa case, nos attaques et nos popos. Il a donc fallu que le troll poursuivi arrête de courir, revienne vers nous et meurt sous les coups de l'hydre, pour que celle-ci se décide enfin à nous attaquer. Manque de chance ou monstre obstiné allez savoir ?