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L’Hydre :

Ne pas confondre avec hydro et sa sœur mel … C’est une espèce de gros lézard avec, de trois à sept têtes. Alors il faut faire très attention aux coups de bou.. têtes de ces bêtes là. Mais en grillade c’est très gouteux.

De-mago

Ses caractéristiques :

CDM3 d'une Hydre [Jeune] - (avril 2024)

Connaissance des Monstres :    Hydre [Jeune] (7526919)
Famille du monstre :    Monstre
Niveau :     Exceptionnel (entre 64 et 66)
Points de Vie :     Exceptionnels (entre 410 et 430)
Blessure :    ±0%
Dés d'Attaque :     Très Forts (entre 22 et 24)
Dés d'Esquive :     Très Faibles (entre 3 et 5)
Dés de Dégât :     Forts (entre 19 et 21)
Dés de Régénération :     Excellents (entre 15 et 16)
Dés d'Armure :     Très Faibles (inférieurs à 1)
Armure Physique :     Excellente (entre 32 et 34)
Armure Magique :     Très Faible (inférieure à 2)
Vue :     Très Faible (entre 5 et 7)
Maitrise Magique :     Moyen (entre 4100 et 4400)
Résistance Magique :     Moyen (entre 3900 et 4200)
Capacité spéciale :    Acide - Affecte : Régénération | Durée 2 tour(s)
Nombre d'attaques :     Beaucoup
Attaque magique :     Non
Attaque à distance :     Non
Vitesse de Déplacement :     Normale
Durée Tour :    Très Faible (entre 10 et 12)
DLA :     Milieu
Chargement :     Quasi vide
Voir le Caché :     Non
Vole :     Non
Sang froid :     Inexistant
Bonus Malus :     Aucun
Portée du Pouvoir :     De zone

La garde de l'Hydre :

Un mythique ne se déplace jamais seul, il apparaît toujours avec une garde de monstres ; à propos de l'Hydre, on a :

  • Carnosaures
  • Grylles
  • Tertres errants
  • Vouivre

Quand la suite de gardes de l'Hydre n'est plus au complet, l'Hydre engendre au plus vite des remplaçants. Cette action semble être en dehors de son tour et ne pas consommer de PA ; elle se répète trois à quatre fois par session de ponte. Dans les gardes de mythiques, celle de l'Hydre fait quand même pâle figure par rapport aux autres (Beholder, Liche, etc.)
''(source : Nalesk

Les grosses difficultés :

  • Son esquive : très peu de D d'esquive, mais un gros bonus fixe, environ +100, dont il faut se débarrasser avec les popos, les hypnos ne sont donc pas indispensables (une seule pour enlever les 3D de base suffira amplement !)
  • Son armure
  • Sa RM
  • Sa suite s'interpose très vite et à plusieurs cases de distance, sur un niveau au moins.

Les popos et parchos à emporter :

  • Métomols + idées confuses (pour compenser la réduction de sa dla)
  • Grippes et rhumes en conserve pour enlever son bonus à l'esquive, à privilégier en priorité !! /!\ de nombreuses popos -esq enlèvent aussi de la vue, n'oubliez pas qu'un monstre aveuglé fuit, même un mythique ! /!\
  • + divers Popos de boost pour les attaquants (+ att, +deg)
  • Si la majorité de vos attaques sont magiques (mais c'est plus rare) des Dower Powa pour baisser la RM seront sans aucun doute nécessaires.
  • (petit conseil annexe : prévoyez un Yeu'Ki'Pic pour aveugler le reste des monstres une fois l'hydre tuée, ça permet de faire le ménage et de ramasser tranquillement)

Sa malédiction :

Comme tout monstre mythique, l'Hydre déclenche à sa mort une malédiction.

Description :

Vous l'avez TUÉ débarrassé le Monde Souterrain de sa présence maléfique.

A sa mort, il déclenche : Marque de la Bête
C'est une malédiction qui réduira la Régénération.

Effet :

NomEffetTypeDurée
Malédiction (Marque de la Bête)REG : -3Physique666 Tour(s)

S'en débarrasser ?

Une seule façon de supprimer ce malus, se rendre dans une Source de Purification, où pour 2000GG et une mission, on pourra faire lever la malédiction. (la mort du troll ne suffit pas)


Commentaires annexes :

Les tueurs d'hydre :

Voici quelques trolls tueurs d'Hydre, ils sauront peut-être vous renseigner si vous cherchez des infos supplémentaires :

Etre têtu comme une hydre ?

Durant la chasse des Vachement Trolls, notre plus grande difficulté fut de fixer l'hydre, elle était semble-t-il "lockée" sur un troll (alors qu'aucune action ne les liait, pas de cdm, pas d'attaque, rien...) et n'en démordait pas malgré notre présence sur sa case, nos attaques et nos popos. Il a donc fallu que le troll poursuivi arrête de courir, revienne vers nous et meurt sous les coups de l'hydre, pour que celle-ci se décide enfin à nous attaquer. Manque de chance ou monstre obstiné allez savoir ?

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Page last modified on 11 avril 2024 à 10h33