Ne pas confondre avec hydro et sa sœur mel … C’est une espèce de gros lézard avec, de trois à sept têtes. Alors il faut faire très attention aux coups de bou.. têtes de ces bêtes là. Mais en grillade c’est très gouteux.
De-mago |
CDM4 d'une Hydre [Mythique] - (avril 2008)
Le Monstre Ciblé fait partie des : Monstres (Hydre [Mythique] - N°1735605) Niveau : 50 Points de Vie : 750pv environ Dés d'Attaque : Incroyable (entre 37 et 39) Dés d'Esquive : 3D mais gros bonus fixe : environ +100 Dés de Dégat : 30D3 + 45 Dés de Régénération : Jamais vu (supérieur à 20) Armure : environ 80/90 Vue : Faible (entre 5 et 7) Capacité spéciale : Acide - Affecte : Régénération | Durée 2 tour(s) (=> -20/-30 en reg en non résisté) Maitrise Magique : supérieur à 8000 Résistance Magique : supérieur à 42 000 Nombre d'attaques : Beaucoup (=> 3 le plus souvent mais peut monter jusqu'à 6) Vitesse de Déplacement : Normale (3-6) Voir le Caché : Non Attaque à distance : Non Durée Tour : entre 8 et 10h Portée du Pouvoir : De zone
Un mythique ne se déplace jamais seul, il apparait toujours avec une garde de monstres ; à propos de l'hydre, on a :
L'hydre engendre règulièrement des monstres de sa garde pour remplacer ceux qui se sont faits tuer. Dans les gardes de mythiques, celle de l'hydre fait quand même pâle figure par rapport aux autres (Beholder, liche, etc...)
(source : Búrzdúsh the Looter sur le forum MH ; Grand spécialiste des mythiques mais qui ne semble pas vouloir les chasser, hélas :P)
Comme tout monstre mythique, l'hydre déclenche à sa mort une malédiction.
Vous l'avez TUÉ débarrassé le Monde Souterrain de sa présence maléfique. A sa mort, il déclenche : Marque de la Bête C'est une malédiction qui réduira la Régénération.
Nom | Effet | Type | Durée |
---|---|---|---|
Malédiction (Marque de la Bête) | REG : -3 | Physique | 666 Tour(s) |
Une seule façon de supprimer ce malus, se rendre dans une Source de Purification, où pour 2000GG et une mission, on pourra faire lever la malédiction. (la mort du troll ne suffit pas)
Voici quelques trolls tueurs d'Hydre, ils sauront peut-être vous renseigner si vous cherchez des infos supplémentaires :
Durant la chasse des Vachement Trolls, notre plus grande difficulté fut de fixer l'hydre, elle était semble-t-il "lockée" sur un troll (alors qu'aucune action ne les liait, pas de cdm, pas d'attaque, rien...) et n'en démordait pas malgré notre présence sur sa case, nos attaques et nos popos. Il a donc fallu que le troll poursuivi arrête de courir, revienne vers nous et meurt sous les coups de l'hydre, pour que celle-ci se décide enfin à nous attaquer. Manque de chance ou monstre obstiné allez savoir ?