Visualiser · Éditer · Uploader · Historique

<< Parer | Compétences | Grattage >>

Baroufle

Description

Coût en PA3 PA (4PA / 5PA / 6PA)
Coût en PIniveau 1: 60 PI
TypeMusical
Niveau minimum6
Jet de résistanceNon

DESCRIPTION : Born to be Troll ! Hum, Champi et Rok'n'Troll !

Sur le Forum MH : http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2425500

Fonctionnement

C'est l'art de jouer de la musique avec son corps.
Le troll choisit une série de sons à jouer, de 3 à 6 sons.
La compétence demande 1PA par son joué.
Les sons ont tous un effet différent. Le troll peut rejouer plusieurs fois le même son dans la série de la mélodie à jouer ou ne jouer que des sons différents.
Il peut panacher, à lui de découvrir les effets des mélodies jouées.
Au départ, le troll ne connait que deux sons différents: Booong et Badaboum.
A lui d'apprendre d'autres sons. Cela se fait en cassant des objets particuliers (Coquillage) par terre (Action "Utiliser"). Exemple : 9720558 - Coquillage (Tagadagada) (Spécial)
Il est bien évident que jouer de la musique n'est pas très discret. L'utilisation de cette compétence enlève le camouflage ou l'invisibilité du troll qui baroufle.
Baroufle étant une compétence à 3PA avec variations, en cas d'échec de la compétence le troll perd toujours 2PA quelle que soit la longueur du baroufle. [adaptation 2019: avant il était possible de perdre 3PA pour les Baroufles de longueur 5 et 6]

Effet

  • L'effet de base affecte tous les monstres et trolls, amis ou ennemis, dans la caverne pour 1 DLA (le tour en cours et le tour + 1), mais pas le musicien par défaut.
  • L'effet ressenti concrètement par le public varie d'une cible à l'autre. [Max: résultat obtenu. Min: moitié de ce résultat, arrondi au supérieur.] Chaque membre du public reçoit son propre effet, qui diffère donc généralement d'une cible à l'autre. A confirmer: a priori la valeur obtenue est tirée aléatoirement entre le min et le max et peut prendre n'importe quelle valeur entre les deux (pas de paliers).
  • Le baroufleur ne sait pas quel est effet reçu par son publique, ni la composition de son publique (sinon ça lui permettrait de détecter les cibles cachées...)
  • Si l'air joué donne un effet qui dure dans le temps, le nouvel effet remplace un éventuel baroufle précédent. (Exemple: un baroufle d'Att remplacera un baroufle de Reg en cours.) Ce n'est pas le cas pour les effets directs. (Exemple: un baroufle de Concentration apportera de la concentration sans toucher à un baroufle de Reg en cours.)
  • Les effets directs sont donc cumulables (Concentration). [Changement 2019 : Normalement le baroufle Fatigue apporte dorénavant un malus, et non plus un effet direct.]
  • Nombre de cibles max: inconnu pour l'instant , il faut tester !

Puissance de la mélodie
La puissance d'une note est déterminée par sa position dans la mélodie:

  • Note 1: seuil +1
  • Note 2: seuil +2 (total: 3 ; moyenne : 2.5)
  • Note 3: seuil +3 (total: 6 ; moyenne : 4.5)
  • Note 4: seuil +4 (total: 10 ; moyenne : 7.5)
  • Note 5: seuil +5 (total: 15 ; moyenne : 11.5)
  • Note 6: seuil +6 (total: 21 ; moyenne : 16)

La puissance d'une note se répercutera sur le son que l'on y joue.
Pour certains sons, l'effet obtenu est directement proportionnel à la puissance qu'ils ont dans la mélodie. Ils apportent un bonus/malus, parfois sur la durée (ex: Dégâts), parfois direct (ex: Concentration). Le bonus/malus du son est multiplié par la puissance de la note. Si le son est joué sur plusieurs notes, la puissance de ces notes s'additionne pour déterminer le résultat.
Les autres sons sont les variations, qui sont activées ou non. Soit elles apportent un effet sur le résultat des autres sons joués (ex: Rendre Magique les bonus/malus), soit elles ont un effet direct sur le public (ex: Rendre Visible). Pour déclencher la variation, il faut atteindre un certain seuil de puissance défini pour le son, en plaçant ce son sur une ou plusieurs notes. Certains effets sont accrus lorsque ce seuil est atteint plusieurs fois (ex : Durée, Distance)

Liste des sons qui procurent un effet proportionnel à la puissance dans la mélodie, avec bonus/malus sur la durée ou/et impact direct :

  • Booong: deg +1 / esq -1
  • Badaboum: att +1
  • Gaaaw: Fatigue +1
  • Huitsch: deg -1
  • Kliketiiik: esq -1 / concentration -1
  • Krouiiik: concentration -2 (pas d'effet sur les monstres ?)
  • Kssksss: esq +1
  • Praaaouuut: reg-1
  • Tuutuuuut: att -1
  • Whoooom: concentration +2 (pas d'effet sur les monstres ?)
  • Zbouing : reg +1

Liste des sons dont l'effet se déclenche à partir d'un seuil (variations sur bonus/malus, ou effets directs sur le public) :

  • Ghimighimighimi: seuil 1, la baroufle affecte aussi le * lanceur [nouveauté 2019]
  • Sssrileur: seuil 6, rend visible
  • Tagadagada: augmente le nombre de tours (1 tour par tranche de 2 notes jouées) [rappel: de base un Baroufle à effet dans le temps dure 1 tour]
  • Ytseukayndof: seuil 2, rend les bonus magiques
  • Whaaag: augmente la portée horizontale (1 case par tranche de 4 notes jouées)


Atteindre un seuil

Par exemple :

  • seuil 4 : positions 4, ou bien 1 + 3
  • seuil 6 : positions 6, ou bien 1 + 5, ou bien 2 + 4, ou bien 1 + 2 + 3


Si le seuil est dépassé, il sera enclenché, mais une partie de la puissance de votre mélodie sera gachée.
Exemple:
Utiliser la position 6 pour le son Whaaag : le Baroufle aura bien +1 de portée, mais 4 était suffisant.
Par contre, en combinant les postions 2 + 6 pour Whaaag, on obtient 8 de puissance et donc une portée de 2.

Exemple hypothétique:

Vous parvenez à jouer 5 sons.
Vous jouez la symphonie suivante : "Tuutuuuut - Praaaouuut - Ytseukayndof - Tuutuuuut - Huitsch"
Ce rythme entrainant peut au maximum avoir l'effet suivant :
- Dégâts -5
- Attaque -4
- Régénération -2
Votre tintamarre aura des effets pendant 1 tour. Votre mélodie résonne dans votre caverne en X=xx | Y=yy | N=-nn et affecte tous les trolls et les monstres qui s'y trouvent.
Après tout ce bruit, il parait évident que votre discrétion n'est plus de mise.
Votre mélodie a quelque chose de magique...
Vous avez également gagné 1 PX pour la réussite.

Explication
Note 1: 1 * att -1 -> att -1
Note 2: 2 * reg -1 -> reg -2
Note 3: 3, atteint le seuil de 2 -> magique
Note 4: 4 * att -1 -> att -4
Note 5: 5 * deg -1 -> deg -5

Total: demande 5PA, att -4, deg -5, reg -2, magique, dans la caverne, pour 1DLA

Apprentissage d'un son

Pour apprendre un nouveau son, il faut posséder un coquillage dans son inventaire et l' utiliser (1 PA).
Exemple de Résultat de l'Apprentissage du Son:

Vous tentez d'apprendre un nouveau son.
Vous placez le coquillage sur une de vos oreilles.
Vous vous concentrez... Vous entendez... Vous entendez... En fait vous n'entendez rien.
Mais qu'est-ce que c'est que cette chose qui ne fonctionne pas encore ! Vous osez un regard à l'intérieur de l'objet. C'est alors qu'un restant de mollusque visqueux vous caresse le visage.
Le contact avec cet être humide vous met hors de vous. Vous jetez la coque par terre, et d'un mouvement violent vous l'écrabouillez en criant : (xxx).
Houlalala, impressionnant ces nouvelles méthodes d'apprentissage ! Vous connaissez maintenant cette sonorité. Bon, par contre, ça a complètement détruit le support : Coquillage (xxx)
Cette action vous a couté 1 PA. Il vous reste xxx PA.

Un peu de babla sur le baroufle

Baroufle ne semble pas une compétence très utilisée dans le Hall ? Est-ce que les trolls n'aiment pas trop jouer de la musique ? Il est vrai que pour obtenir les meilleurs effets, il faut clairement utiliser 6PA, ce qui est contraignant.
Pourtant, les bonus/malus apportés par le baroufle sont potentiellement puissants, les effets très intéressants, les bonus/malus peuvent durer longtemps, peuvent être magiques, peuvent être placés à distance, ne demandent pas de MM, ne dépendent pas des caractéristiques du baroufleur, de sa fatigue, de son état, ... Le Baroufle est donc particulièrement efficace par les petits trolls (et sur eux), qui ont directement accès aux effets les plus élevés.

A première vue, la musique n'a de sens qu'en groupe. Un baroufleur seul ne peut pas bénéficier des effets positifs. [Nouveauté 2019 : le son Ghimighimighimi permet au baroufleur de bénéficier de l'effet.] Logiquement, plus son groupe est grand, plus l'impact total de son baroufle sera important.
Ceci dit, étant donné que les monstres sont aussi sensibles à la musique, la compétence est intéressante également pour un troll solitaire. Ce dernier pourra filer des malus à tous les monstres de sa caverne sans être lui-même affecté.

Doser la durée

Voici un tableau pour aider à doser la puissance de l'effet vis-à-vis de la durée de l'effet, en jouant avec le son Tagadagada pour allonger la durée.

Les colonnes "total" ne serventt que pour le Baroufle Reg, pour estimer le total des pv récupérés. Cela est pratique pour bien choisir la durée en fonction du besoin : par exemple lorsqu'on a besoin de soins rapidement sans pour autant perdre trop de potentiel, ou à l'inverse lorsqu'on désire fournir un bonus de Reg long tout en le gardant performant.
L'emploi du son Ghimighimighimi (sur soi) enlève 1 à la puissance max, min et moyenne.
L'emploi du son Ytseukayndof(magique) enlève 2 à la puissance max, 1 à la puissance min et 1,5 moyenne. (en gros, regarder la puissance de la ligne d'en-dessous dans le tableau)
Il est évident qu'il n'y a aucun intérêt à ajouter de la durée à des effets directs (concentration, rendre visible...)

MaxMinMoyenneDuréetotal moyentotal mintotal max
2111161161121
191014,52292038
179133392751
15811,54463260
137105503565
1168,56513666
9577493563
745,58443256
5349362745
322,510252030
11111111111


Quelques mélodies

Ce qui est présenté ici n'a rien d'exhaustif. Voici tout de même quelques "classiques".
Les effets indiqués sont généralement la moyenne obtenue !


Concentration :

MélodiePAEffetDuréedistance
Whoooom [1-2-3-4-5-6]6 PAentre +21 et +42 de concentration  
Whoooom [1-2-3-5-6]
Whaaag [4]
6 PAentre +17 et +34 de concentration 1 caverne
Whoooom [1-2-3-4]4 PAentre +10 et +20 de concentration  


Régéneration :

MélodiePAEffetDuréedistance
Zbouing [1-3-4-5]
Tagadagada[2-6]
6 PA+10 Reg5 DLA 


Dégats :
Le bonus de dégats s'accompagne d'un malus d'esquive. Il faut être capable de le gérer, ou avoir peu d'ennemis dans la caverne. Ce malus d'esquive est aussi potentiellement une aubaine pour mieux passer les dégats.

MélodiePAEffetDuréedistance
Booong [1-2-3-4-5]
Tagadagada [6]
6 PA+11.5 Deg physique,
-11.5 Esq
4 DLA 
Booong [1-3-4-5]
Ytseukayndof [2]
Tagadagada [6]
6 PA+10 Deg magique,
-10 Esq
4 DLA 


Version sans malus d'esquive :

MélodiePAEffetDuréedistance
Booong [3-4]
Kssksss [1-5]
Ytseukayndof [2]
Tagadagada [6]
6 PA+5.5 Deg magique,
-1 Esq
4 DLA 


Défense :
Les malus physiques sur tous peuvent être pratiques si on ne chasse qu'avec des mages.
De gros malus peuvent aussi être utiles le temps que tout le monde évacue, ou si on chasse en solitaire.

MélodiePAEffetDuréedistance
Huitsch [1-2-3-5-6]
Tagadagada [4]
6 PA-13 Deg physique3 DLA 
Tuutuuuut [1-2-3-5-6]
Tagadagada [4]
6 PA-13 Att physique3 DLA 


Monter l'esquive de tout le monde, pour un groupe de rafaleurs/projoteurs/hypnotiseurs, ou bien si l'ennemi n'est pas encore là :

MélodiePAEffetDuréedistance
Kssksss [1-2-3-4-5]
Tagadagada [6]
6 PA+11.5 Esq4 DLA 

Mini hypno (baisser esquive fixe):
Peu d'intérêt par rapport à de bonnes potions, sauf si on est seul dans une caverne de trolls ennemis... ou qu'on veut économiser les popos (penser à Bong en alternative) :

MélodiePAEffetDuréedistance
Kliketiiik [1-2-3-4-5-6]6 PA-16 esq,
-16 concentration
1 DLA 


Pour un malus d'esquive sans malus de concentration ou bonus de Deg :

MélodiePAEffetDuréedistance
Kliketiiik [2-3-4-5]
Whoooom [1-6]
6 PA-10.5 esq1 DLA 

Rendre visible:

MélodiePAEffetDuréedistance
Sssrileur [6]
Whaaag [3-4-5]
Whoooom [1-2]
6 PArend visible,
+4.5 concentration
 3 cavernes
Sssrileur [1-2-3]
Whaaag [4]
4 PArend visible 1 caverne
Sssrileur [1-2-3]3 PArendre visible
dans sa caverne
(si on n'a pas mieux)
  


Contrer un Baroufle

Lancer un Baroufle qui dure remplacera un Baroufle actif.
Vous pouvez donc remplacer un Baroufle actif négatif par un Baroufle positif, et inversément.
Un Baroufle pouilleux à 3 PA peu suffire pour retirer des effets de Baroufles qui ne vous plairaient pas.

Un outil fort pratique : Le Baroufleur

Il existe un script Violent Monkey (extension pour navigateur) écrit par Dabihul (79738) qui permet choisir aisément les sons, de voir le résultat de la mélodie et d'enregistrer ses mélodies préférées. https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=21&TopicID=173940&highlight=


Le Baroufle avec cet outil peut être expériementé sans avoir besoin d'être connecté à MH en suivant ce lien :
https://dragt.github.io/lebaroufleur/

Visualiser · Éditer · Uploader · Historique
Page last modified on 16 January 2020 à 14h58