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L'accélération métabolique

Coût en PA : 2 PA
Type : Utile
Niveau minimum : Réservée aux Kastars
Jet de résistance : Non


Description

Coût en PA2 PA
TypeUtile
DuréeInstantané
Jet de RésistanceNon
ParticularitéRéservé aux Kastars


Effet

En sacrifiant des points de vie, les Kastars peuvent diminuer la durée de leur tour : Pour chaque PV dépensé, un nombre de minutes variable (voir ci-dessous) est décompté de la DLA actuelle.

L'accélération métabolique est liée à un compteur de fatigue (indiqué sur le profil du troll). A chaque accélération, ce compteur est augmenté d'une valeur égale au nombre de points de vie sacrifiés lors de l'accélération.

Au début de chaque DLA (Date Limite d'Action), ce compteur est divisé par 1,25. Le gain en minute par PV sacrifié est calculé en fonction de ce compteur, si celui-ci est supérieur à 4, sinon, le gain est toujours de 30 minutes par PV sacrifié.

Gain en minutes par PV sacrifié = 30/(0.25 * Compteur de Fatigue * (1 + Arrondi (Compteur de Fatique / 10)) minutes.

Description :

Les Kastars ont cette faculté extraordinaire de pouvoir dépasser les contraintes physiques que la nature leur impose. A la force de leur volonté, ils savent vaincre l'épuisement qui les gagne et outrepasser la douleur que l'effort leur apporte. Evidemment, dépasser sans cesse leurs limites n'est pas sans risque pour leur santé et ils payent tôt ou tard leurs efforts.


Commentaire

Tout Kastar se doit de monter au plus vite sa compétence " Accélération Métabolique ", elle apporte un intérêt tactique, puissant (pouvoir enchaîner 2 coups d'affilée) et fun.

En effet le Kastar est joueur, le danger est que si l'on arrive pas à achever son monstre après une accélération, on se retrouve avec bien peu de PV.

Tout bon Kastar se doit donc d'avoir un score honnête en Régénération et avoir nombre conséquent de Point de vie.

En effet, cela permet de contrebalancer le coté " roulette russe " de l'accélération métabolique et aussi de limiter le malus de temps qu'elle provoque par la perte des points de vie.

Un " compteur de fatigue " figure sur le profil, et le temps gagné (30 minutes par point sacrifié au maximum) diminuera en fonction de ce compteur : concrètement, cette fatigue empêche le Kastar de faire de grosses accélérations métaboliques successives.

Pour optimiser les accélérations, il faut essayer d'atteindre un des niveaux de fatigues suivants. Ces niveaux permettent de retomber à un niveau de fatigue équivalent à 0 en un nombre minimum de DLA.

29 / 23 / 18 / 14 / 11 / 8 / 6 / 4

En effet, le 21° jour du Fungus du 4° cycle après Ragnarok, c'est parce que les Kastars avaient terrassé et vampirisé de nombreux ennemis, et ainsi délivré leur race des limites de la DLA, que les Dieux du Feu, du Froid, et du Hum... de la Fertilité imaginèrent cette terrible vengeance : le compteur ne serait divisé que par 1.25 (au lieu de 1.5) à chaque DLA. Les niveaux optimaux étaient auparavant :

26 / 17 / 11 / 7 / 4

Egalement, le nombre de minutes gagnées par PV sacrifié a vu sa formule modifiée : il diminue nettement à partir d'un compteur de 10, n'est plus que de 1 à partir de 21 et 0 à partir de 31.

La fatigue permet cependant de réaliser des quadrimules qui induisent un épuisement extrême du Kastar mais qui peuvent se révéler mortels pour un adversaire.

/!\ L'accélération est limitée et ne permet d'accélérer que jusqu'à la DLA actuelle. Mais si vous faites un Trimul, faites attention de ne pas dépasser votre prochaine DLA avec une accélération métabolique sous peine de perdre votre DLA de Cumul, des points de vie du à l'accélération du métabolisme et donc du temps sur votre prochaine DLA, et de ne pouvoir faire qu'un cumul au lieu d'un trimul, ce qui peut avoir pour conséquence de vous mettre en mauvaise posture. Il est peut-etre donc sage lors d'un cumul de faire l'accélération du métabolisme lors de la deuxième DLA de votre Trimul

Stuart Little
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Page last modified on 24 août 2007 à 08h39