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Intangibilité

Être intangible, c'est être intouchable !!

Cela survient :

  • quand on quitte un lieu spécial (Échoppe...),
  • lorsque l'on se trouve sur ces mêmes lieux,
  • qu'on hiberne ou qu'on vient d'hiberner,
  • qu'on résurrectionne sur un lieu après une mort, ...

Le trõll apparaît en vert, même s'il est en profondeur, et cela a le même effet que si le trõll se trouvait en surface : personne ne peut l'attaquer, et il ne peut attaquer !!

Il ne peut utiliser toutes ses compétences ni tous ses sorts.

Certaines actions restent utilisables :

  • Se déplacer
  • Renifler
  • Lancer un trésor
  • Transbahuter
  • Cueillir un champignon
  • Balluchonner
  • Enterrer un trésor
  • Goinfrer

Certaines compétences? restent utilisables :

  • Bidouille
  • Connaissance des monstres
  • Déplacement Eclair
  • Identification des champignons
  • Planter un champignon
  • Réparation
  • Travail de la pierre

De plus pendant l'intangibilité, il se trouve dans un état second non évolutif (bonus/malus, maladie, mouche, ...).

Cela dure pendant :

  • tout le temps où le trõll est dans une échoppe de surface,
  • 10 PA après avoir quitté les échoppes de surface,
  • 12 PA après être sorti d'hibernation,
  • 20 PA après avoir utilisé un service de Résurrection en Tanière

Attention :

  • Les PA d'intangiblité sont des PA utilisés ; les PA non utilisés (converti en concentration par exemple) n'entrent pas en compte dans le calcul des PA d'intangibilité restants.
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Page last modified on 01 octobre 2024 à 15h16