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Les Guildes du Hall regroupent des associations de trolls ayant une même vision du jeu. Les centres d'intérêt peuvent y être multiples : les religions, la culture, le commerce, la chasse sont bien entendus représentés mais vous trouverez aussi bien des regroupements autour d'un courant d'idée, d'une "vision" passagère, ou d'une volonté commune.
Une guilde est une structure hiérarchique assez simple (n'oublions pas qu'il s'agit de trolls) : un chef, des sous-chefs, et les simples membres.
Il existe 20 différents rangs au sein de la guilde, qui donnent des pouvoirs différents et qui sont par ordre croissant :
Numéro de rang | Rang | Pouvoir |
1 | En acceptation | Aucun |
2 à 13 | Simples membres | Aucun |
14 | Diplomate | Changer la liste des amis et ennemis de la Guilde |
15 | Gestionnaire | Changer les prix des objets de la grande tanière |
16 | Sous-Chef Gestionnaire | Comme le gestionnaire + Fixer les prix des services |
17 | Chef Gestionnaire | Comme le sous-chef Gestionnaire + Ouvrir ou fermer les services |
18 | Lieutenant | Changer l'URL du site de la Guilde, éditer la Liste des Amis et des Ennemis de la Guilde, changer les Noms des différents Rang d'Amis et Ennemis. |
19 | Capitaine | Mêmes pouvoirs que le Chef, excepté celui de détruire la Guilde |
20 | Chef | Tous les pouvoirs (accepter ou refuser un membre, changer les rangs internes, la diplomatie, les prix, etc.) |
Les guildes ont créé un écosystème de sites de guildes très développé, sur lesquels vous trouverez de nombreuses informations.
Certaines guildes sont plus réputées que les autres. C'est évidemment subjectif, mais vous pouvez vous renseigner sur ces guildes de renom.
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