(ré-aiguillé depuis Mountyhall.LG)
La Lampe Géniale est un objet de la catégorie des potions permettant d'invoquer un Familier. Ce dernier accompagne son propriétaire, mais possède un comportement autonome et parfois imprévisible.
L'intérêt principal de la Lampe Géniale réside dans les mouches supplémentaires apportées par son Familier. Le nombre de mouches dépend de l'âge du Familier au moment de son apparition.
La Lampe Géniale permet de faire apparaître un Familier dans la caverne de son propriétaire.
Le Familier peut être renvoyé dans sa lampe. Il est également possible de le faire ressortir ultérieurement. Chaque nouvelle invocation fait apparaître un nouveau Familier, avec ses propres caractéristiques et son propre comportement.
Quelques règles générales :
Le Familier est une créature générée par l'utilisation d'une Lampe Géniale.
Il possède ses propres caractéristiques, son âge et un comportement particulier. Il se déplace de manière autonome et peut réaliser différentes actions, bénéfiques ou pénalisantes pour son propriétaire.
Contrairement à un Gowap, il n'est pas possible de le dresser ou de lui donner des ordres.
Le Familier perd 1 PV à chaque DLA.
Lorsqu'il ne possède plus que 2 PV, il meurt d'épuisement à la DLA suivante.
Il est toutefois possible de prolonger sa durée de vie en lui appliquant des effets de régénération :
À noter : lorsqu'un propriétaire possède plusieurs Lampes Géniales actives simultanément, la perte de PV des familiers est plus rapide.
Les familiers peuvent adopter différents comportements. Les observations des joueurs ont permis d'en identifier plusieurs :
Comportements sans conséquence particulière
Comportements affectueux
Le comportement dit de « bizouteur » entraîne un malus de +30 minutes sur 9 tours pour l'invocateur.
Comportements voraces
Certains familiers peuvent se nourrir directement sur leur propriétaire.
Ils sont notamment capables de :
Attention : ces comportements peuvent entraîner la perte d'objets précieux.
Les témoignages indiquent que les objets rangés dans des conteneurs sont protégés du goinfrage des familiers.
Comportements agressifs
Certains familiers peuvent attaquer les trolls présents dans leur environnement.
Un familier agressif peut donc représenter un danger pour ses propres alliés.
Recherche de trésors
Certains familiers sont capables de signaler la présence d'un trésor caché.
Le propriétaire reçoit alors le message suivant :
« Y a un trésor qué caché pas loin ! ! ! »
Le familier continuant à se déplacer, il est conseillé de noter immédiatement sa position lorsqu'il émet ce message afin de faciliter les recherches.
Le propriétaire dispose de plusieurs possibilités d'interaction :
En revanche :
Attention au retour dans la lampe :
Un Familier peut refuser de retourner dans sa lampe à la suite d'un jet de chance raté.
Il est donc conseillé de prévoir suffisamment de PA pour renouveler une tentative, notamment lorsque le Familier approche de sa mort par épuisement.
C'est le principal intérêt de la Lampe Géniale.
À chaque apparition d'un Familier, des mouches supplémentaires arrivent autour de son propriétaire.
Le nombre de mouches dépend de l'âge du Familier.
La règle rapportée par les joueurs est la suivante :
Nombre de mouches = 2 + nombre de tranches d'âge du Familier
Quelques exemples constatés :
Le nombre de mouches est donc lié à l'âge du Familier et non simplement au nombre d'utilisations de la lampe.
Le type de mouche obtenu est aléatoire.
Il est donc possible d'obtenir différentes catégories de mouches lors de chaque apparition du Familier.
Les mouches apportées par le Familier ne constituent pas un gain permanent indépendant de la Lampe Géniale.
Elles sont liées au Familier et à la possession de la lampe.
Elles disparaissent lorsque le Familier retourne dans sa lampe ou meurt. Elles peuvent toutefois être récupérées tant que le propriétaire conserve sa Lampe Géniale.
La mort de l'invocateur ne provoque pas à elle seule la disparition définitive de ces mouches, sous réserve qu'il conserve sa lampe.
Chaque utilisation de la Lampe Géniale après sa première activation comporte un risque de destruction.
Les témoignages des joueurs montrent que le pourcentage de réussite diminue au fil des utilisations.
La pénalité semble également dépendre du devenir du Familier :
Les valeurs de -2 % en cas de retour dans la lampe et de -5 % en cas de mort sont notamment rapportées par les joueurs. Ces valeurs ne constituent toutefois pas une formule officiellement confirmée par la Team.
En cas d'échec, la lampe peut disparaître définitivement.
Les retours d'expérience des joueurs conseillent de privilégier le retour volontaire du Familier dans la lampe plutôt que de le laisser mourir ou se faire tuer.
Une stratégie couramment rapportée consiste à :
Cette méthode permet de profiter du vieillissement du Familier tout en limitant la pénalité associée à sa mort.
Attention : le rappel du Familier n'est pas garanti et il existe toujours un risque de destruction de la lampe lors des utilisations suivantes.
Lorsqu'un Familier retourne dans sa lampe, il ne sera pas possible de le retrouver à l'identique lors de la prochaine invocation.
Un nouveau Familier apparaît, avec un nouvel identifiant et des caractéristiques qui peuvent être différentes.
Les interventions de la Team ont précisé que le Familier qui ressort de la lampe n'est pas le même que celui qui y est entré.
Le vieillissement du Familier est néanmoins pris en compte lors de sa sortie suivante : il peut apparaître avec un âge supérieur à celui d'un Familier nouvellement invoqué.
Le nombre de mouches supplémentaires dépend alors de cet âge.
Discussions générales et premières expériences
Mécanismes et risques
Autres discussions
La Lampe Géniale, comme son nom l'indique, n'est pas une lampe, mais alors pas du tout !
Elle peut prendre des formes diverses, avec pour point commun d'être systématiquement géniale. Un bout de ferraille fiché dans un caillou ? Peut-être. Mais un bout de ferraille génial fiché dans un caillou normal ne produit ni fumée ni tintement de clochette lorsqu'on le frotte.
Ce sont pourtant les caractéristiques principales d'une Lampe Géniale : une fumée scintillante et un tintement de clochette, généralement suivis de l'apparition d'un Familier.
Créature proche du Tutoki, le Familier est le meilleur ami du Troll. Après la mouche. Et après le Gnu.
Tantôt affectueux, tantôt ronchon, farceur ou taciturne, votre Familier saura vous distraire par ses humeurs changeantes.
Propre sur lui, il est très pratique à transporter puisqu'il se range facilement dans sa Lampe Géniale, d'où il ressort à l'envie, à grand renfort de fumée blanche et de tintement de clochette.
Son poil soyeux, son regard enjôleur, ses ronronnements et ses surprises le rendront rapidement indispensable à votre bien-être. ```