Le Vampirisme est le Sortilège réservé des Kastars (c'est à dire qu'ils naissent avec cette capacité) qui permet de réaliser une attaque qui inflige des dégats à l'adversaire tout en permettant au Kastar de récupérer des points de vie.
| Coût en PA | 4 PA |
| Type | Attaque |
| Durée | Instantané |
| Jet de résistance | Oui (effet réduit de moitié) |
| Particularité | Réservé aux Kastars |
Le Vampirisme permet une attaque magique particulièrement dévastatrice pour la victime mais bénéfique pour l'assaillant. Ce dernier gagne en effet autant de PV que la moitié des dégâts infligés à sa cible, majorée par le nombre de dés de Dégâts de l'assaillant (au dela de 10).
L'attaque par Vampirisme a les caractéristiques suivantes :
Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne subir que la moitié des dégâts infligés. Dans ce cas les points de vie vampirisés sont aussi divisés par deux.
Les D de dégât coûtent beaucoup moins chers aux Kastars qu'aux autres races, ce qui fait que vous allez vite vous retrouver avec un nombre de D de dégât très intéressant. A niveau égal, un Kastar frappera toujours plus fort qu'un autre troll. Par contre, il touchera moins facilement qu'un Skrim, aura beaucoup moins de résistance qu'un Durakuir, et ne pourra tirer de loin et se camoufler comme un Tomawak.
Le Vampirisme lui est plus un choix de "carrière" même s'il faut dans tout les cas le développer, mais plus ou moins vite selon l'orientation choisie.
Le Vampirisme à l'avantage d'être en parfaite harmonie avec la Compétence Réservée qu'est l'Accélération Métabolique. En effet après l'utilisation de celle ci, le manque de points de vie peut-etre restaurée avec un vampirisme bien réussi, limitant ainsi l'augmentation de DLA due aux blessures.
Le vampirisme étant un Sortilège il ne tient pas compte de l'armure physique de la cible. Donc les Monstres ayant une grosse armure ne seront pas un obstacle pour les Kastars Vampirisateurs.
Le 21° jour du Fungus du 4° cycle après Ragnarok, c'est parce que les Kastars avaient terrassé et vampirisé de nombreux ennemis, et ainsi délivré leur race du malus de blessure, que les Dieux du Feu, du Froid, et du Hum... de la Fertilité imaginèrent cette terrible vengeance : le nombre de PV vampirisés à la cible serait non seulement limité à la moitié des PV effectivement enlevés à la cible (si elle meurt du vampirisme), mais également au nombre de dés de dégâts, ce qui n'a d'incidence importante que pour les vampirismes passés en critique.
Document repris à partir du site des mouchquetaires et modifié par Stuart little.
Stuart Little