Un puits, c'est un trou ki traverse pluzieurs niveaux du hall.
En fait, ça ne sert à rien. Sauf que le Troll qui s'en approche trop près, et ben forcément... il tombe. Boum, direct dans les profondeurs du Hall.
Une vieille tradition Trolle veut qu'un puits porte le nom du premier abruti qui se soit cassé la figure dedans...
On tombe dans le puit dès ke l'on pénètre dans la kaverne korrespondante. La hauteur de shute sera de 5 à 12 niveaux, et les dégâts okkazionnés de 5 à 50 points de vie. Pluzieurs trolls empruntant le même puit feront des shutes de profondeur voizine mais variable. Les dégâts sont viziblement liés à la hauteur de shute, mais pas seulement. Par ailleurs, on suppute k'à la semblanse des mélanges magiks, on ne peut pas se retrouver à moins de 1 point de vie.
Il reste à établir se ki se passe pour les monstres et les gowaps, ainsi ke le rôle éventuel du poids de l'ekipement. On soupsonne aussi k'un puit puisse s'approfondir à la suite de shak shute. A l'appui de sette théorie, la série suivante de shutes suivantes pour trois trolls empruntant un même puits :
Note pour les skrofuleux : les puits du Hall ne kontiennent pas d'eau, et ils ne vous aideront en rien à vous soinier, sauf si vosu shershez à retourner plus vite au soleil.
Mersi de répertorier issi vos shutes dans les puits, en pressizant la pozition du puits et le poids de votre ekipement. Sela permettra de savoir si le poids de l'ekipement entre en kompte, et si les puits sont de puissanse variable et/ou évolutive.
Si la sektion présédente est suffizamment alimentée par les shuteurs, on essaiera de tenir à jour si-dessous la liste des profondeurs de shute par puits, afin de konstater l'éventuelle évolution de la profondeur des puits.
Le puit a son équivalent, version remontée : le Geyser
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