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Projectile Magique

Le projectile magique (Projo, ou proj' mag') est le Sortilège réservé des Tomawaks (c'est à dire qu'ils naissent avec cette capacité) qui permet de tapper l'ennemi à distance.


Description

Coût en PA4 PA
TypeAttaque
Duréeinstantané
Jet de résistanceOui (effet réduit de moitié)
ParticularitéRéservé aux Tomawaks

Le Tomawak invoque la Puissance de son Dieu, le Dieu du Feu. Il crée ainsi une flamme/boule de feu/étincelle/braise (la forme exacte dépent du Tomawak, celles cités ici sont les plus courantes mais il en existe d'autres) qu'il peut envoyer directement sur sa victime. La nature du projectile étant magique, il fait fis des obstacles (stalagtites et mites, colonnes et autres formations rocheuses courantes en nos souterrains) et de plus il manque rarement sa cible.


Effet

Les Projectiles Magiques lancés par les Tomawaks sont des attaques à distance ayant les caractéristiques suivantes :

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par Zone de Vue + Bonus/Malus magiques d'attaque.
  • Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Zones de Vue. + Bonus/Malus magiques de dégats.

La Portée maximale du projectile magique dépend de la somme de la vue et des BM de vue et vaut :

  • 1-4 : 1 case
  • 5-9 : 2 cases
  • 10-15 : 3 cases
  • 16-22 : 4 cases
  • 23-30 : 5 cases
  • 31-39 : 6 cases
  • ...

Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne subir que la moitié des dégats infligés.

Une attaque de Projectile Magique n'annule pas automatiquement le camouflage éventuel du Tomawak : un jet de camouflage sous 25% du niveau de la compétence permettra au Trõll de garder son camouflage effectif.

LE BUG SUR LA PORTEE DU PROJECTILE MAGIQUE A ETE RESOLU, LA PORTEE THEORIQUE EST ILLIMITEE

Enfin n'oubliez pas que comme toute attaque magique (sortilège), le projo ne tient pas compte de l'armure physique mais seulement de l'armure magique.

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Page last modified on 20 septembre 2007 à 09h35