(ré-aiguillé depuis Mountyhall.Nâ-Hà niym-Hééé)
| Coût en PA | 6 PA |
| Type | Utile |
| Niveau minimum | 10 |
| Jet de résistance | Non |
La Nécromancie permet à partir des composants d'un monstre de faire "revivre" ce monstre.
Celui-ci sera à votre service (un Suivant donc). Mais attention, il ne s'agit pas d'une mule mais bien d'un garde du corps. Il pourra attaquer une cible à votre demande... Cette cible ne pourra être qu'un troll.
It's alive! It's alive !
La competence a ete revue lors de l'ete 2008. Il est dorenavant possible de creer un monstre a partir de composants de monstres differents, puis par la suite de le modifier en reutilisant la competence avec d'autres composants pour ameliorer le ranimé.
Ces modifications n'ont pas encore ete tres etudiees.
Ci-dessous, la page correspondant a l'ancienne version de la competence.
Cette compétence permettant de recréer un monstre est relativement peu attractive à cause de ses résultats peu encourageants. En effet, le monstre obtenu présente des caractéristiques correspondant à 1/3 de celles du monstre original. Il faut aussi noter que l'on ne peut posséder qu'un seul Nâ-Hàniym-Hééé à la fois.
Il est possible de donner des GG's a son Nâ-Hàniym-Hééé, mais leur fonction n'est pas encore connue (s'ils en ont une)...
Le monstre réanimé devient plus fort en vieillissant. Il peut ainsi gagner de la régénération, les monstres réanimés en étant dépourvus à la renaissance. Par ailleurs il gagne de la RM comme un troll : en subissant un sortilège nécessitant un jet de résistance. Afin de permettre à son Nâ-Hàniym-Hééé de régénérer, plusieurs possibilités sont offertes : les potions de soin ou celles donnant un bonus de regeneration. Il est aussi possible de placer son Nâ-Hàniym-Hééé dans la même caverne qu´un monstre ayant le template médicastre, guérisseur, esculape ou archiatre ; ce dernier remettra d´aplomb votre creature au fil du temps.
| Carac | Min | Max |
| Vue | 0 | 2 |
| Pvs | 2 | 120 |
| Regeneration | 0D3 | 0D3 |
| Attaque | 0D6 | 9D6 |
| Esquive | 0D6 | 9D6 |
| Dégats | 0D6 | 8D6 |
| Armure | 0 | 20 |
| RM | 8 | 11 |
| MM | 8 | 12 |
En combat, le joueur ne reçoit pas les informations de l'assaut effectué par le Nâ-Hàniym-Hééé (que ce soit le jet d'attaque, de dégât du Nâ-Hàniym-Hééé ou encore le jet d'esquive ou d'armure de l'adversaire). Mais comme tout suivant, le PJ reçoit les jets quand le Nâ-Hàniym-Hééé est pris pour cible.
Jusqu'à présent on n'a jamais réussi à créér un monstre à partir de composants provenant de différents types de monstres ; les seuls succes ont été obtenus en utilisant plusieurs composants d'un meme type de monstre.
La qualité des composants choisis influent sur les caractéristiques du Nâ-Hàniym-Hééé, et il semble nécessaire de se restreindre à des composants bons ou tres bons pour obtenir un ranimé qui ne soit pas trop ridicule. Il existe une théorie qui voudrait que le type de composant ait un effet sur les caractéristiques (tête influerait sur la vue etc.).
Pour les monstres ayant plusieurs générations (phoenix/gremlins/abishaii bleu), les composants doivent tous provenir de monstres de la même génération.