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La Mort

La mort d'un Trõll

Coup dur pour les Trõlls, la mort (réduction des PV à 0 ou en-dessous) n'est pas réellement une catastrophe et ne provoque pas la perte du personnage. En effet, les Trõlls de MountyHall sont immortels et leur mort entraîne automatiquement une résurrection à la surface du Hall. Comme il s'agit tout de même d'une expérience traumatisante, le Trõll perd un peu de lui-même lors de ce passage par l'au-delà :

  • perte automatique de tous les PX (redistribuables et personnels) non convertis en PI.
  • perte automatique d'une partie des GG qui tombent au sol.
  • risque de perte d'une partie de l'équipement non porté et non balluchonné (plus l'acquisition est récente, moins il y a de chance de le conserver)
  • risque de perte temporaire d'une partie des mouches (plus elles sont jeunes, moins elles reconnaissent facilement votre odeur).
  • seulement 30% des PV maximum sont redonnés au Trõll. Le reste devra être régénéré normalement.
  • s'il a été achevé par un Trõll, son vainqueur gagne alors [10 + 2 * (Différence de Niveau) + Niveau Cible] PXs redistribuables en plus des PXs habituels liés à l'utilisation éventuelle d'une compétence.

L’ouverture de grandes tanières a permis de ne plus réapparaître forcement à la surface du hall, évitant ainsi de devoir parcourir une longue route pour retourner à l’endroit de sa mort. Les grandes tanières offrant ce service sont des Centres de résurrection.


La mort d'un monstre

Lorqu'un Trõll tue un monstre, un certain nombre de phénomènes se produisent :

  • Le Trõll ayant donné le dernier coup, reçoit alors [10 + 2 * (Différence de Niveau) + Niveau Cible] PXs redistribuables en plus des PXs habituels liés à l'utilisation éventuelle d'une compétence (si le compte est négatif, le PX de compétence n'est pas attribué).
  • Un certain nombre de GGs tombent du monstre. Plus le monstre est de haut niveau, plus le tas de GG est important.
  • Un ou plusieurs Trésors tombent du monstre. Là encore, plus le monstre est gros, plus il y aura de trésors.
  • Un composant issu du monstre tombe à terre.
  • Attention : Certains monstres provoquent un évènement désagréable à leur mort. Les plus connus sont :
    • Le gremlins et l'Abishai Bleu? qui se dédoublent (deux nouvelles bestioles apparaissent). Ils peuvent faire jusqu'a 3 générations (donc 7 monstres pour le prix d'un).
    • Le Phoenix qui, non content de lancer une aura dévastatrice sur les Trõlls l'entourant, renaît de ses cendres (Kaboum !). Trois générations également.
    • Le Hellrot qui rend malade (malus en dégâts et régénération sur 5 tours).
    • L'Elémentaire du Chaos qui lance une malédiction sur le Trõll l'ayant achevé.
    • Les monstres légendaires (liche, béhémoth...) lancent eux aussi une malédiction à leur mort.
  • Au contraire, certains monstres provoquent un événement agréable à leur mort, parmi :
    • Coccicruelle : identique à un chemin dégagé pour l'acheveur, càd + 2 PA
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Page last modified on 04 août 2006 à 11h00