(ré-aiguillé depuis Mountyhall.Mission)
Une mission consiste en une succession d'étapes qui doivent être franchies par une équipe pour accéder à des récompenses.
Une mission est inscrite sur un parchemin.
Un PNJ dans une Auberge peut donner soit directement un parchemin de mission, soit une recommandation qui permet d'obtenir d'un des trois marchands un tel parchemin. Dans ces cas, vous savez que votre parchemin est un parchemin de mission.
Si le parchemin de mission a été droppé par un monstre ou que vous le trouvez par hasard (ou encore que vous l'avez perdu au milieu d'autres parchemins) rien ne le distinguera d'un parchemin normal avant son identification.
L'identification du parchemin de mission donne accès à une description sommaire de la mission, vous trouverez dans la suite de cet article des éléments d'évaluation de cette description.
L'identification permet également de savoir de quel type est la mission. Il existe en effet deux types : la quête et la malédiction.
Une quête identifiée est prête à être acceptée par celui qui porte le parchemin. La quête ne commencera qu'après cela. Le parchemin identifié d'une quête est un objet au comportement normal (il peut être vendu, abandonné, stocké en tanière etc.).
En cas de malédiction, celui qui identifie le parchemin en subit immédiatement les effets (c'est pourquoi certains conseillent de faire identifier les parchemins par Ma'Haruff).
Ensuite, cela dépend de si ce trõll appartenait déjà ou non à une équipe en mission :
- si le trõll maudit n'appartenait pas déjà à une équipe en mission, il accepte automatiquement la mission inscrite sur le parchemin,
- s'il était déjà meneur d'une équipe en mission, une récompense supplémentaire (la levée de la malédiction) se rajoute à cette mission,
- s'il était équipier dans une équipe en mission, il abandonne la mission en cours (avec toutes les conséquences d'un abandon) et accepte automatiquement la nouvelle mission.
Dans les trois cas, le parchemin de mission maudite est détruit.
Lorsqu'une mission est acceptée, le trõll qui a accepté en devient le "meneur" et le parchemin de mission est détruit. Sont révélés le nombre d'étapes et le nombre de récompenses.
La difficulté des étapes de la mission est conditionnée par le niveau du troll qui accepte la mission. Les récompenses sont également impactées, mais avec une grande part d'aléatoire.
Dans une Quête, si X récompenses sont remises, il y aura X-1 vraies récompenses, la dernière récompense est en effet une mouche à héros pour le meneur.
Dans les X récompenses d'une malédiction, il y a la mouche à héros et la délivrance de la malédiction, soit X-2 récompenses pures.
Attention, pour que la malédiction soit levée, le trõll maudit doit obligatoirement être le meneur au moment de la validation des récompenses.
Il est possible de faire appel à d'autres trõlls pour effectuer la mission. Le meneur peut proposer à un autre trõll qui :
- n'est pas déjà membre d'une mission (meneur, équipier ou recrue)
- se trouve dans la même caverne que le meneur
de rejoindre son équipe. Le trõll sollicité devient alors une "recrue" de la mission.
La recrue n'est pas obligée d'accepter tout de suite, mais elle ne pourra le faire qu'en étant dans la même caverne que le meneur de la mission (pour échanger la fameuse poignée de main trõlle), elle deviendra alors un "équipier". Ces propositions et acceptations ne consomment pas de PA.
Le nombre total de membres de l'équipe (meneur, recrues et équipiers) est limité, mais on ne peut pas savoir a priori à combien.
Il n'est pas possible de recruter un trõll une fois toutes les étapes validées (juste avant la répartition des récompenses, donc). Un trõll recruté avant la validation de la dernière étape peut accepter la mission après cette validation.
Le meneur peut à tout moment congédier n'importe quel équipier, sans condition. Ce congédiement ne consomme pas de PA.
Le meneur ne peut pas congédier de recrue.
On peut passer le flambeau, c'est-à dire rendre un des trõlls équipiers meneur de la mission. Cela coûte 0 PA mais l'équipier en question doit être sur la case. Il est possible de passer le flambeau à tout moment, même après la dernière étape, avant la répartition des récompenses.
Le passage de flambeau n'entraîne pas de malus, mais l'étape de mission en cours est reportée au stade où elle en était à la dernière validation partielle (elle est réinitialisée si aucune validation partielle n'a été effectuée).
Une recrue peut renoncer sans condition et sans conséquence à la proposition qui lui est faite de devenir équipier d'une mission.
Quand tu quittes une mission en tant qu'équipier ou meneur, tu en subis les conséquences. Pertes de PV, PX, GG et perte d'une mouche à héros.
Le Trõll XXXX a décidé de mettre un terme à la Mission dont il était l'équipier. Vous allez subir hélas les conséquences de cette décision... Vos PV tombent à : 72 Il ne vous reste plus que 13224 GG'. (Perte de 2000 GG) Votre expérience diminue il vous reste 3 PX. (Perte de 13PX) Si vous aviez une Mouche de Héros, elle vous abandonne.
Si le meneur décide de donner son congé à un équipier, il n'y a pas de malus.
La description d'une mission comporte beaucoup d'informations capitales par la suite. Par exemple :
Suite à ta réussite, tu auras cette bricole qu'un mage m'a dit être chargée de pouvoir.
=> Obtention d'un Objet à MM et/ou à templates
Suite à ta réussite, étant initié à certains mystères qui me permettent de dépasser les connaissances normales des trolls sur les sorts ou compétences, je me propose de t'en faire bénéficier.
=> Augmentation des pourcentages d'un sortilège ou d'une compétence.
Suite à ta réussite, WOUAH !!! L'expérience que tu te taperas !
=> Tu gagnes N PX
Suite à ta réussite, je peux te faire bénéficier d'un filtre dont l'usage a pour effet de repousser certaines mouches et d'en attirer d'autre. Mieux, je sais en choisissant judicieusement les plantes qui le compose, comment choisir la mouche qui part et celle qui vient...
=> Tu peux faire changer le type d'une de tes mouches.
Suite à ta réussite, je demanderais à une de mes mouches de te rejoindre en signe de gratitude.
=> Tu gagnes une nouvelle mouche de type aléatoire.
Suite à ta réussite, et bien, je peux te proposer en récompense un parchemin de sort qui est, comme tu le sais bien, fort rare... Et tu sais que ce qui est rare est cher !
=> Tu reçois en remerciement ce fabuleux sortilège : sortilège
Suite à ta réussite, j'ai ici un onguent magique qui modifiera très profitablement un de tes objets.
=> Tu peux faire enchanter un de tes objets en lui ajoutant un template
Suite à ta réussite, c'est avec en tête la logique suivante que j'ai décidé de te récompenser: les accessoires sont toujours utiles et de plus ils font la différence entre le trollus vulgaris et le trollus nobilis
=> un accessoire utile (ça peut être un lorgnon de luxe...)
Suite à ta réussite, cette arme m'a bien servie, maintenant il est temps qu'elle passe dans des mains plus aptes à lui faire vivre de nouvelles aventures.
=> ?
Suite à ta réussite, vaincre ton destin te permettra de repousser les mauvaises influences que tu subis.
=> ?
Suite à ta réussite, le regard des dieux se posera temporairement sur toi pour t'apporter les réussites que tu mérites.
=> une bénédiction (dégats +40 pendant 20 tours par exemple).
Certaines récompenses peuvent être données aux trõlls équipiers de la mission. Elle doivent être données toutes en même temps lors de la validation des récompenses (les récompenses ne se combinent pas entre elles mais elles peuvent s'ajouter). Le meneur au moment de la révélation des récompenses (validation de la dernière étape) influe sur le contenu de certaines récompenses.
Cette récompense est automatique, elle vient en dernier et ne peut être reçue que par le meneur, et ne procure aucun avantage sinon d'avoir "la classe". Une mouche à héros peut ensuite être changée en un type de mouche 'utile' via la récompense 'changement de mouche'.
Cette récompense se traduit par l'augmentation du pourcentage d'une compétence ou d'un sortilège :
Cette récompense est personnelle et cumulable, vous pouvez alors obtenir un sortilège avec un pourcentage pouvant atteindre 85% ou une compétence pouvant atteindre 95%.
Si on obtient deux fois cette récompense au cours de la même mission, l'augmentation est cumulable ; si vous avez 81% dans un sortilège ou une compétence, le fait de choisir 2 fois ce sortilège ou cette compétence vous fera gagner 2%, pour vous amener à 83%. A priori, marche aussi avec 3, 4, 5% pour les très chanceux.
Il est possible de revenir à ce maximum même après une baisse du pourcentage du sort due à l'Ecriture Magique, ou a l'influence d'un Flagelleur Mental ou autre monstre fustigateur. La limite est également valable pour les niveaux supérieurs de la compétence.
Cette récompense permet de changer le type d'une de ses mouches. On peut le faire sur n'importe laquelle de ses mouches, en revanche on ne peut pas choisir n'importe quel type de mouche, on n'a le choix qu'entre les deux types les moins représentés parmi ses mouches.
Seul le meneur peut changer le type d'une de ses mouches.
Le passage de flambeau met à jour les types de mouches disponibles. Certains trolls ont eu le choix entre 4 types de mouches qu'il n'avait pas du tout. Certains trolls ont vu les types de mouches disponible changer après avoir consulté la liste de leurs mouches. (Cependant, tout les types disponibles avant et après la modification étaient représentés en quantité équivalente et c'était les types les moins représentés).
Cette récompense permet de renommer un objet comme on le désire. Contrairement au renommage par le biais de la compétence Bidouiller, ce renommage remplace complètement l'ancien nom, et ne donne pas le tag "Bidouillé" à l'objet (donc celui-ci ne tombera pas automatiquement à la mort de son porteur). Le renommage est fait par le meneur de la mission sur un objet qu'il a dans son équipement (équipé ou non). Un Trõll qui veut faire renommer un objet doit donc prêter celui-ci au meneur. Le renommage s'effectue en même temps que toutes les autres récompenses. Donc si tu gagnes un ajout de template et un renommage dans une même mission, tu ne pourras pas templater un objet et le renommer ensuite. (Liv'&Puce : j'ai lu que les récompenses s'appliquent dans l'ordre d'affichage, donc avec de la chance on pourra enchanter et renommer le même objet. À confirmer par un troll téméraire.)
Il est impossible de renommer un objet déjà renommé.
Les renommages sont recherchés pour 4 raisons :
Cette récompense permet d'obtenir un bonus pour une durée déterminée. Exemple : Tu bénéficies d'une bénédiction des Dieux : +4 à la régénération pendant 40 tours
La caractéristique bénéficiaire dépend de la race du meneur : Dudu => régenération, Kastar => dégâts, Skrim => attaque, Tom => Vue. L'intensité est égale à la caractéristique (ex: Tom avec 6 en vue => bonus de +6) ; la durée est aléatoire (en général entre 5 et 30 tours). C'est la valeur de la caractéréstique au moment de la révélation des récompenses qui est prise en compte.
Passer le flambeau entre trolls de race différente ne change pas le type de bénédiction. Cela laisse supposer que les récompenses sont 'créées' au moment de leur révélation et que la race du meneur à une influence sur les récompenses. Peut-être le niveau du meneur influe aussi sur la qualité des récompenses de la même manière que la difficulté des étapes???
Tout cela, tant à prouver que le choix du meneur au moment de la validation de la dernière étape est primordial pour influer sur ce type de récompense ... et pourquoi pas sur les autres???
Pour valider la mission, il faut réaliser certaines étapes. Les plus courantes sont :
Il est possible de valider une étape alors qu'elle n'est pas totalement réalisée (il fallait tuer 9 monstres, vous n'en avez tué que 6). Cela coûte 1 PA, et cela permet de passer le flambeau sans que toute l'étape ne soit réinitialisée.
Basée sur la durée de la mission. Voici des exemples de durée dans la description :
sache que tu seras absent de chez toi pour une courte partie de la saison. À moyennement long terme, sache que tu seras absent de chez toi pour une moyennement longue partie de la saison. Ton périple te prendra de toute manière un long moment.