| Coût en PA | 3 PA |
| Type | Utile |
| Niveau minimum | 4 |
| Jet de résistance | Non |
Cette Compétence permet d'utiliser deux Potions pour en réaliser une nouvelle qui aura comme effet la somme des effets des potions initiales. Mais ce mélange ne peut être réalisé sans un risque d'explosion. Ce risque est proportionnel à la puissance des potions initiales. Il est également amplifié en cas de mélange hétérogène ou en cas de mélange devant influencer de nombreuses cibles. Pour pallier ce "défaut", la pratique a montré qu'un Composant ajouté au mélange a un effet stabilisant, d'autant plus qu'il est de bonne qualité et issu d'un Monstre puissant.
"Alors, je mets doucement avec lenteur et précaution, une goutte de Djhin tonik dans cette Puf Puff. Mvoui, la fumée verdâtre est bien décrite dans le manuel mais les "bloub, bloub" semblent non prévus... Cela dit quand on est sérieux, on n'écrit pas "bloub, bloub" dans un livre... Le mélange magique étant un art souvent il ne faut pas s'arrêter aux détails ! Bon je remets une goutttttteeeee ..... heu, une demi potion .... Ca "BLOUB, BLOUB" fort quand même ! Bon signe... ça va être explosif comme mélange. Dernières paroles de Temperatroll, apprenti."
a) le mélange de deux potions de même nature a un seuil d'explosion moins important que deux potions de nature différentes. b) le mélange de deux potions de bas niveau est moins dangereux que le mélange de deux potions de haut niveau c) les bonus et les malus de chaque potion jouent un rôle dans le calcul du seuil d'explosion
Le niveau et la qualité des composants influe sur les chances d'explosion (à niveau égal, un composant de meilleure qualité diminue le seuil d'explosion).
En cas de réussite, les potions sont mélangées et leurs caractéristiques s'ajoutent, le composant est détruit.