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Connaissance des Monstres

Connaissance des Monstres (ou CdM) est une Competence qui permet de déterminer les caractéristiques physiques d'un Monstre situé dans sa Vue.


Description

Coût en PA1 PA
TypeUtile
Niveau minimum1
Jet de résistanceNon


Effet au niveau 1

En cas de réussite au jet de Competence de niveau 1, une fourchette (avec une incertitude de 2) des différentes caractéristiques des Monstres sera obtenue :

  • Dénomination, Famille et Age du Monstre
  • Niveau
  • Points de Vie
  • Blessure
  • Dés d'Attaque
  • Dés d'Esquive
  • Dés de Dégats
  • Dés de Régénération
  • Armure
  • Dés de Vue
  • Pouvoir (capacité spéciale si le Monstre en possède une)

En cas d'échec au jet de Competence, 1 PA sera dépensé et le Monstre ne sera pas caractérisé.


Synthèse des niveaux de compétence

Niveau de compétenceCoût en PIIncertitudeValeurs maximalesAutres
Niveau 1102200 en PV, 20 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 10 en RégVisualisation de la capacité spéciale
Niveau 2204400 en PV, 40 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 20 en RégVisualisation de la capacité spéciale
Niveau 3303400 en PV, 40 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 20 en RégVisualisation de la capacité spéciale, de la MM et de la RM, du nombre d'attaques[*], de la vitesse de déplacement, de la capacité à voir le caché et à attaquer à distance
Niveau 4402400 en PV, 40 en Att/Dég/Esq/Armure/Vue, 20 en RégIdem niveau 3 plus Durée DLA, position de la DLA (début, etc.), chargement, bonus et malus, portée du pouvoir

  • Le nombre d'attaque est exact si il est faible, à partir de 3, on a seulement l'information "Beaucoup"
  • Il est possible de déterminer avec précision la génération d'un Phoenix à l'aide des informations fournies par CdM 3 et 4 (voir la page consacrée au phoenix).

Conseils

  • Il est fortement conseillé de faire plusieurs Connaissances de Monstres sur un même Monstre afin d'affiner les fourchettes et d'obtenir des caractéristiques précises.
  • 2 monstres identiques en apparences n’ont pas forcément les mêmes caractéristiques, même si celles-ci sont assez proches.
  • Attention, il faut tenir compte du fait que les monstres évoluent. Le monstre n° 123456 [Suprême] sera différent du monstre plus âgé n° 123456 [Ultime], car il aura changé de template.
  • On peut aussi affiner les infos du genre PV > 199 grâce au % de blessures infligées (voir plus bas).
  • Le pourcentage de blessures n’est qu’une estimation. Vous n’aurez jamais 63% de blessures par ex. Intervalles de 10 en 10, 95% sont possibles.


Exemple

1ère Connaissance de Monstre

  • Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
  • Niveau : Excellent (entre 11 et 13)
  • Points de Vie : Remarquable (entre 100 et 120)
  • Blessure (Approximatif) : 30 %
  • Dés d'Attaque : Moyen (entre 5 et 7)
  • Dés d'Esquive : Très Fort (entre 5 et 7)
  • Dés de Dégât : Faible (entre 2 et 4)
  • Dés de Régénération : Moyen (inférieur à 2)
  • Armure : Très Fort (entre 8 et 10)
  • Vue : Faible (entre 2 et 4)
  • Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV

2ème Connaissance de Monstre

  • Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
  • Niveau : Excellent (entre 12 et 14)
  • Points de Vie : Remarquable (entre 95 et 115)
  • Blessure (Approximatif) : 50 %
  • Dés d'Attaque : Moyen (entre 4 et 6)
  • Dés d'Esquive : Très Fort (entre 7 et 9)
  • Dés de Dégât : Faible (entre 2 et 4)
  • Dés de Régénération : Moyen (entre 1 et 3)
  • Armure : Très Fort (entre 9 et 11)
  • Vue : Faible (entre 2 et 4)
  • Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV

3ème Connaissance de Monstre

  • Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
  • Niveau : Excellent (entre 10 et 12)
  • Points de Vie : Remarquable (entre 90 et 110)
  • Blessure (Approximatif) : 70 %
  • Dés d'Attaque : Moyen (entre 3 et 5)
  • Dés d'Esquive : Très Fort (entre 6 et 8)
  • Dés de Dégât : Faible (entre 3 et 5)
  • Dés de Régénération : Moyen (inférieur à 2)
  • Armure : Très Fort (entre 10 et 12)
  • Vue : Faible (entre 3 et 5)
  • Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV

On en déduit donc pour ce Monstre :

Connaissance de Monstre affinée à partir des 3 précédentes :

  • Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Molosse Satanique [Majeur] - N°382604)
  • Niveau : Excellent (12)
  • Points de Vie : Remarquable (entre 95 et 110)
  • Blessure (Approximatif) : 70 %
  • Dés d'Attaque : Moyen (5)
  • Dés d'Esquive : Très Fort (7)
  • Dés de Dégât : Faible (entre 3 et 4)
  • Dés de Régénération : Moyen (inférieur à 2)
  • Armure : Très Fort (10)
  • Vue : Faible (entre 3 et 4)
  • Capacité spéciale : Souffle de Feu - Affecte : PV


Cas spécifiques des PV

Exemple 1 :

  • 1ère CDM : PV = 100 - 120
  • 2ème CDM : PV = 110 - 130
  • Compilation : PV = 110 – 120

Après 108 PV de blessures infligées, le monstre est achevé par un vampirisme de 40PV. Le Kastar récupère 4 PV. Le monstre avait donc exactement 112 PV au départ (sous réserve qu’il n’ai pas régénéré entre temps, bien sur).

Exemple 2 :

PV > 199, Blessures = 20% (60 PV infligés sur les frappes précédentes). Il a donc environ 300 PV de base, puisque 60 PV représentent environ 20%.


Utilisation

Il existe de nombreux bestiaires qui centralisent les CdMs des Trolls. Certains ne permettent qu'aux membres d'une guilde de rajouter des CdMs, d'autres sont ouvert à tous.

Notons également que les extensions Mountyzilla et ZoryaZilla permettent d'envoyer une CdM au CdM Collector directement à partir de l'interface de jeu. Tous les Bestiaires peuvent donc utiliser ces CdMs.

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